对类的封装是C++三大特性中的一个重要特性,封装好的数据在类的外部是访问不到的但是一旦出了问题,想要操作被封装的数据怎么办呢?由此友元函数友元类诞生了。在类中用friend
关键字声明的函数或类,可以对类体中的任何权限成员属性进行操作
有好处就有坏处友元函数、友元类严重破坏类的封装性,不到迫不得已不要使用。
声明部分: friend 返回类型 函数名 (参数列表);
定义部分:返回类型 函数名 (参数列表){
函数体,在这个函数体中可以对相应对象的成员变量用运算符进行操作
};
友元函数就是一个全局函数,成为了某类的朋友,可以随意修改他的私有属性。
具体使用方法如下:
#include<iostream> using namespace std; class test_Y { private: int a; int b; public: test_Y(int a=0,int b=0) { this->a = a; this->b = b; } int getA() { return a; } int getB() { return b; } void print() { cout << "a:" << a << " " << "b:" << b << endl; } void tran2(); friend void tran1(test_Y& a); void tran3(test_Y &a) { a.a = 0; a.b = 0; } }; void tran1(test_Y& a) {//传进去的是要改变的对象; a.a = 100;//类的友元函数对变量的操作方法; a.b = 100; } void test_Y::tran2() { this->a = 200;//类的成员函数对变量的操作方法; this->b = 200;//类中的私有成员变量只能在类体内访问不可以在类体外进行访问 }//在类体外的成员函数中也不行;在类体内就可以通过成员符对成员变量进行操作; int main() { test_Y a1(1, 2),a2(3,4); a1.tran2(); a1.print(); tran1(a2); a2.print(); a2.tran3(a2); a2.print(); return 0; }
友元函数在进行流运算符重载的时候非常实用。
声明部分:friend 类名;
语法部分:在友元类中对另一个类中的成员属性进行操作;
友元类会破坏类的封装性要慎用;
具体使用方法如下:【将B类设置为A类的友元类】
#include<iostream> using namespace std; class A { private: int a; int b; public: A(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } void setAB(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } void print() { cout << a<<" "<< b << endl; }//************************重点保护区******************************** friend class B;//如果去掉就不可以访问;类的嵌套也可以完成相互的初始化 };//但是不可以在另一个类中直接对类的私有属性进行访问;(去掉friend关键字显而易见会报错); class B {//************************保护重点,人人有责**************************** private: int a; int b; public: B(int a=0,int b=0) { this->a = a; this->b = b; } void BuseA(A &a) {//B使用A类对象的属性 this->a = a.a;//将类A对象的成员变量赋值给B类对象的成员变量; this->b = a.b; } void BsetA(A &a) {//B对象的属性初始化A类对象的属性 a.a = this->a; a.b = this->b; } void print() { cout << a << " " << b << endl; } }; int main() { B b1(1, 2); A a1(3, 4); b1.BsetA(a1);//B设置A; a1.print(); a1.setAB(100, 200);//对A的对象a1重新赋值;用于测试下面是否能够改变B; b1.BuseA(a1);//B的对象在A对象的基础之上初始化; b1.print(); }
友元类,在不到迫不得已的时候,不要使用。友元函数在进行