学习Netty需要了解BIO、NIO、AIO,具体可参考
Java网络编程IO模型 — BIO、NIO、AIO详解
官网介绍
Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty 是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架
,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,可以快速轻松地开发协议服务器和客户端等网络应用程序。它极大地简化和流线了网络编程,例如 TCP 和 UDP 套接字服务器。
“快速和简单”并不意味着生成的应用程序会受到可维护性或性能问题的影响。Netty 是经过精心设计的,它借鉴了许多协议(如 FTP、SMTP、HTTP 以及各种基于二进制和基于文本的遗留协议)的实现经验。因此,Netty 成功地找到了一种方法,可以在不妥协的情况下实现易于开发、性能、稳定性和灵活性。
Netty在NIO的基础上进行了封装,比NIO强大,Netty使用很广泛,用的企业多,所以需要去学习,Netty支持高并发,在高并发的情况下具有良好的吞吐量,是网络通讯的首选框架
Netty对JDK自带的NIO的API进行了封装,解决了上述问题
Netty模型图
Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,一些业界著名的开源组件也基于Netty的NIO框架构建 (文章尾有详细介绍)。 2.Netty的特点 高并发 Netty是一款基于NIO(Nonblocking IO,非阻塞 IO)开发的网络通信框架,对比于BIO(Blocking IO,阻塞IO),他的并发性能得到了很大提高 。
工作原理示意图-简单版
Netty主要基于主从Reactor多线程模型,做了一定的改进,其中主从Reactor多线程有多个Reactor
对上图说明
Netty主要基于主从Reactor多线程模型,做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor
对上图的说明
7.每个Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
8.每个Worker NIoEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道)pipeline中包含了channel,即通过了pipelien可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器
Netty服务器在6666端口监听,客户端发送消息给服务器 “Hello,服务器”
服务器可以回复消息给客户端 “hello 客户端”
NettyServer
服务器,监听6666端口
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class NettyServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建BossGroup 和 WorkerGroup //说明 //1.创建2个线程组,分别是boosGroup和workerGroup //2.boosGroup只是处理连接请求,真正的与客户端业务处理,会交给workerGroup完成 //3.两个都是无限循环 //4. boosGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数 // 默认实际 CPU核数*2 EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { //创建服务器端的启动的对象,配置参数 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //使用链式编程来进行设置 bootstrap.group(boosGroup, workerGroup) // 设置两个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列等待连接个数 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置保持活动连接状态 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 创建一个通道初始化对象(匿名对象) //给pipeline 设置处理器 @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { //可以使用一个集合管理SocketChannel,再推送消息时,可以将业务加入到各个channel对应的NioEventLoop的taskQueue //或者 scheduleTaskQueue System.out.println("客户 SocketChannel:" + socketChannel.hashCode()); socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }); //给我们的workerGroup的某一个EventLoop的对应的管道设置处理器 System.out.println("服务器 is ready..."); //绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象 //启动服务器并绑定端口 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6668).sync(); channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (channelFuture.isSuccess()) { System.out.println("监听端口 6668 成功"); } else { System.out.println("监听端口 6668 失败"); } } }); //对关闭通道进行监听 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { //优雅关闭 boosGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } }
NettyServerHandler
服务器处理器,处理客户端发送的消息并输出到控制台,并向服务端发送消息
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 自定义一个Handler,需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter * 这时我们自定义的handler才能称为一个handler */ public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //读取数据事件(这里我们可以读取客户端发送的消息) /** * 1.ChannelHandlerContext ctx: 上下文对象,含有 管道pipeline,通道channel,地址 * 2.Object msg:就是客户端发送的数据,默认Object * @param ctx * @param msg * @throws Exception */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { System.out.println("server ctx =" + ctx); //将 msg 转成一个ByteBuf // ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; // System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); // System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); //自定义普通任务队列,将耗时长的任务加入队列,定义到NioEventLoop --> taskQueue ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.currentThread().sleep(10 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵2~", CharsetUtil.UTF_8)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread.currentThread().sleep(20 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵3~", CharsetUtil.UTF_8)); //用户自定义定时任务 --》 该任务是提交到 scheduleQueue中 ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() { Thread.currentThread().sleep(5 * 1000); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵4~", CharsetUtil.UTF_8)); }, 5, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("go ~"); } * 数据读取完毕 public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //writeAndFlush 是 write+flush //将数据写入到缓存,并刷新 //一般讲,需要对发送的数据进行编码 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端:喵1~", CharsetUtil.UTF_8)); //处理异常,一般是需要关闭通道 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { ctx.close(); }
NettyClient
客户端,用于连接服务器
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //客户端需要一个事件循环组 EventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup(); try { //创建一个客户端启动对象 //客户端使用的不是ServerGroup 而是Bootstrap Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); //设置相关参数 bootstrap.group(eventExecutors) //设置线程组 .channel(NioSocketChannel.class) //设置客户端通道的实现类(反射) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); //加入自己的处理器 } }); System.out.println("客户端 is ok..."); //启动客户端去连接服务器端, netty异步模型ChannelFuture ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync(); //给关闭通道进行监听 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } finally { //优雅关闭线程池 eventExecutors.shutdownGracefully(); } } }
NettyClientHandler
客户端处理器,处理服务器发送的消息输出到控制台,并向服务器发送消息
package com.wanshi.netty.simple; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { /** * 当通道就绪就会触发该方法 * @param ctx * @throws Exception */ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("client " + ctx); ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,服务端Server:喵~", CharsetUtil.UTF_8)); } * 当通道有读取事件时,会触发 * @param msg public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { //将msg转成buf ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); System.out.println("服务器的地址:" + ctx.channel().remoteAddress()); // 当通道发生异常时执行此方法 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); }
以上就是【Bug 终结者】对Netty入门简单的理解,小编认为Java中支持三种网络编程IO模型,BIO、NIO、AIO,Netty对NIO又做了一层封装,本文我们已大致了解Netty到底是什么,Netty入门案例还需多敲,多练,方可掌握,通过本文能加固你对Netty的理解