位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
①位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int
②位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
例如:
struct A { //4byte=32bit int 4个字节 //开辟4个字节 int _a : 2 ;//30(分配了2字节,还剩30字节) int _b : 5 ;//25 int _c : 10 ;//15 //在开辟4个字节 int _d : 30 ;//超出剩余的开辟内存大小,根据C标准可能用前面的15字节在开辟15字节 //也可能不用重新开辟30字节 };
简言之:位段就是规定变量占的比特位!
特别提醒:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式(char准确来说是int类型,反汇编内部处理为int)来开辟的
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段(问题在于多余内存使用和开辟上) 例如:
struct S { char a:3; char b:4; char c:5; char d:4; }; struct S s = {0}; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
位段的跨平台问题:
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
位段的应用:
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
例如:
//(可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值) enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 { RED, GREEN, BLUE }; //以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型 //{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 //枚举的初始化 enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 };
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
枚举的使用:
enum Color // 颜色 { RED = 1 , GREEN = 2 , BLUE = 4 }; enum Color clr = GREEN ; // 只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 clr = 5; //这样是错误的!
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