在GUI中事件源是事件发生的场所,通常是各个组件,如被单击的按钮;事件是用户对界面的操作,如操作键盘是触发的键盘事件;而事件处理者则是对收到的事件经行处理的程序,也称监听器。
注意:
事件处理者,即监听器为了能够处理某种类型的事件,必须实现与该事件类型相对的接口,即成为一个实现某接口的类对象。
事件是通过事件处理者包含的方法传入的,而该方法就是实现接口时必须实现的方法。
如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。
如:单击按钮对 应于动作事件即(ActionEvent),按钮事件处理者是实现例动作事件对应的Listener接口的 类对象,需要调用按钮的addActionListener()方法注册,该类是重写ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Test{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("理解事件处理"); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLayout(null); //创建按钮对象 JButton button = new JButton("请单击本次按钮"); button.setBounds(120,60,120,30); frame.add(button); //创建按钮监听器并注册,参数为事件处理者对象 ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler(); button.addActionListener(buttonHandler);//与单击事件相关的授权处理的方法 frame.setBounds(400,200,400,200); frame.setVisible(true); } } class ButtonHandler implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("单击一次按钮"); } }
效果图:
例:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Test{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件处理"); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLayout(null); //创建提示 信息 JLabel label1 = new JLabel("请在窗体内移动鼠标"); label1.setBounds(15,5,200,25); frame.add(label1); JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠标左键拖动鼠标"); label2.setBounds(15,30,200,25); frame.add(label2); //创建文本框对象,检测 JTextField text = new JTextField(30); text.setBounds(15,55,200,30); frame.add(text); //注册监听器,参数为事件处理者对象 MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件处理者类 实例化 frame.addMouseListener(mouse); frame.addMouseMotionListener(mouse); frame.addWindowListener(mouse); frame.setBounds(500,250,300,150); frame.setVisible(true); } } //编写事件处理对象类 实现鼠标窗体的相关接口 class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{ JTextField text; public MouseListenerImp(JTextField text){ this.text = text; } public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽时的鼠标坐标 String s = "托拽鼠标,坐标: x =" + e.getX() + "y = " + e.getY(); text.setText(s);//在文本框中可输出 } public void mouseEntered(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内 String s = "鼠标离开了窗体"; text.setText(s);//在文本框中可输出 } public void mouseExited(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内 String s = "鼠标进入了窗体"; text.setText(s);//在文本框中可输出 } public void windowClosing(WindowEvent e) {//为了式窗口能正常关闭 System.exit(1); } //不打算实现的方法,但是因为实现接口,所以要写出来 public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){} public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void windowOpened(WindowEvent e){} public void windowClosed(WindowEvent e){} public void windowIconified(WindowEvent e){} public void windowDeiconified(WindowEvent e){} public void windowActivated(WindowEvent e){} public void windowDeactivated(WindowEvent e){} }
效果图:
上述代码的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同时实现了三个接口,要实现接口需要写全部重写接口中的方法,但如果将其中某个接口用Adapter类 代替则可有】优化代码 即 extends MouseAdapter
事件的种类:
ComponentEvent
:组件尺寸的变化和移动ContainerEvent
:组件增加或移动WindowEvent
:关闭窗口,激活窗口闭合,最大化,最小化FocusEvent
:焦点的获得与失去KeyEvent
:键的按下或释放MouseEvent
:鼠标单击与移动ActionEvent
:单击按钮,在文本框中按Enter键ItemEvent
:从选择框或列表框中选择一项AdjustEvent
:移滚动条上的滑块以调节数值TextEvent
:文本对象的改变以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。