类型名 指针变量 = 地址; 例如:int* pa = &a; //我们这里的指针类型叫做int*,我读做(yin te 星号)。 //pa是指针变量
int a = 10;
注意:
int* 是一个类型。叫做指针类型
pa就叫做指针变量
int* pa = &a;
char *pc = NULL; int *pi = NULL; short *ps = NULL; long *pl = NULL; float *pf = NULL; double *pd = NULL;//NULL为空指针。
其实:
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步(也就是地址+1)有多大(能走多少个字节)
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
int main() { int n = 10;//定义整型变量n,初始化为10 char* pc = (char*)&n;//定义字符类型指针变量pc,初始化为n的地址 int* pi = &n;//定义整型指针变量pi,初始化为n的地址 printf("%p\n", &n); printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pc + 1); printf("%p\n", pi); printf("%p\n", pi + 1); return 0; }
打印结果如下,为16进制的数字。可以看出来字符类型的指针变量pc加1,只能操作一个字节,所以从4+1变到5。而整型变量pi+1跳过了4个字节,变为了8。
综上所述,这就是指针类型的意义。
对一个狗形容为野的话,可以理解为这个野狗经常占别人的地盘,或者随机出现在任何地方
int main() { int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 *p = 20; return 0; }
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {0}; int *p = arr; int i = 0; for(i=0; i<=11; i++) { //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 *(p++) = i; } return 0; }
指针初始化(就是把野狗栓到一个地方,不让他随便占别人的地盘)
小心指针越界(把野狗拴好,避免挣脱绳子)
指针减指针,得到是两个指针之间的元素个数。
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