Unity答题系统

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Unity答题系统

代码骑士   2022-06-03 我要评论

一、作品展示

1、菜单界面

(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)

2、答题界面

(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)

3、学习模式界面

(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)

二、代码展示

1、菜单页面

三个场景跳转按钮

学习党史按钮 

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
 
public class EnterStudy : MonoBehaviour
{
    public void EnterStudy_()
    {
        SceneManager.LoadScene("学习界面");
    }
}

答题测试按钮

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
 
public class EnterTest : MonoBehaviour
{
    public void EnterTest_()
    {
        SceneManager.LoadScene("example");
    }
}

退出系统按钮

using UnityEngine;
 
public class ExitSystem : MonoBehaviour
{
    public void Quit()
    {
        Application.Quit();
    }
}

2、退出按钮

using UnityEngine;
 
public class ExitSystem : MonoBehaviour
{
    public void Quit()
    {
        Application.Quit();
    }
}

3、学习界面代码

代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
 
public class TXT_OPRATION : MonoBehaviour
{
    //public TextAsset textTxt;
    //读取文档
    string[][] ArrayX;//题目数据
    string[] lineArray;//读取到题目数据
 
    public Text stuText;
    string[] items = new string[7]{"题号:", "题目:", "A:", "B:", "C:", "D:", "答案:" };
 
    void Start()
    {
        LoadTxt();
        //Debug.Log(textTxt.text);
    }
 
    private void LoadTxt()
    {
        string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/题目5.txt";
        string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1);
        for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
        {
            Debug.Log(allLineText.Length);
        }
        ArrayX = new string[allLineText.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中  
        for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':');
        }
        //查看保存的题目数据
        int k = 0;
        string texts = "";
        for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
        {
            //texts += "题号:";
            for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
            {
                //Debug.Log(ArrayX[i][j]);
                texts += items[k];
                texts += ArrayX[i][j];
                texts += '\n';
                k++;
                if (k == 7)
                {
                    k = 0;
                }
            }
        }
 
        stuText.text = texts;
 
    }
}

4、答题界面代码

返回开始菜单按钮

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
 
public class returnMenu : MonoBehaviour
{
    public void ReturnMenu()
    {
        SceneManager.LoadScene("登录界面");
    }
}

答题处理主代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Text;
 
public class testAnswer : MonoBehaviour
{ 
    //读取文档
    string[][] ArrayX;//题目数据
    string[] lineArray;//读取到题目数据
    private int topicMax = 0;//最大题数
    private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态
 
    //加载题目
    public GameObject tipsbtn;//提示按钮
    public Text tipsText;//提示信息
    public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
    public Text indexText;//当前第几题
    public Text TM_Text;//当前题目
    public List<Text> DA_TextList;//选项
    private int topicIndex = 0;//第几题
 
    //按钮功能及提示信息
    public Button BtnBack;//上一题
    public Button BtnNext;//下一题
    public Button BtnTip;//消息提醒
    public Button BtnJump;//跳转题目
    public InputField jumpInput;//跳转题目
    public Text TextAccuracy;//正确率
    private int anserint = 0;//已经答过几题
    private int isRightNum = 0;//正确题数
 
    void Awake()
    {
        TextCsv();
        LoadAnswer();
    }
 
    void Start()
    {
        toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 0));
        toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 1));
        toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 2));
        toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 3));
 
        BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0));
        BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1));
        BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2));
        BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3));
    }
 
 
    /*****************读取txt数据******************/
    void TextCsv()
    {
        string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/题目5.txt";
        string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1);
        for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
        {
            Debug.Log(allLineText.Length);
        }
        ArrayX = new string[allLineText.Length][];
        //把csv中的数据储存在二维数组中  
        for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
        {
            ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':');
        }
        /*
        //查看保存的题目数据
        for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
            {
                Debug.Log(ArrayX[i][j]);
            }
        }
        */
        //设置题目状态
        topicMax = allLineText.Length;
        for (int x = 0; x < topicMax; x++)
        {
            isAnserList.Add(false);
        }
    }
 
    /*****************加载题目******************/
    void LoadAnswer()
    {
        for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
        {
            toggleList[i].isOn = false;
        }
        for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
        {
            toggleList[i].interactable = true;
        }
 
        tipsbtn.SetActive(false);
        tipsText.text = "";
 
        indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
        TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
        int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
        for (int x = 0; x < idx; x++)
        {
            DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
        }
    }
 
    /*****************按钮功能******************/
    void Select_Answer(int index)
    {
        switch (index)
        {
            case 0://提示
                int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
                int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
                string nM = "";
                switch (n)
                {
                    case 1:
                        nM = "A";
                        break;
                    case 2:
                        nM = "B";
                        break;
                    case 3:
                        nM = "C";
                        break;
                    case 4:
                        nM = "D";
                        break;
                }
                tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" + "正确答案是:" + nM + "</color>";
                break;
            case 1://上一题
                if (topicIndex > 0)
                {
                    topicIndex--;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
                }
                break;
            case 2://下一题
                if (topicIndex < topicMax - 1)
                {
                    topicIndex++;
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
                }
                break;
            case 3://跳转
                int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
                if (x >= 0 && x < topicMax)
                {
                    topicIndex = x;
                    jumpInput.text = "";
                    LoadAnswer();
                }
                else
                {
                    tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
                }
                break;
        }
    }
 
    /*****************题目对错判断******************/
    void AnswerRightRrongJudgment(bool check, int index)
    {
        if (check)
        {
            //判断题目对错
            bool isRight;
            int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
            int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
            if (n == index)
            {
                tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
                isRight = true;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }
            else
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
                isRight = false;
                tipsbtn.SetActive(true);
            }
 
            //正确率计算
            if (isAnserList[topicIndex])
            {
                tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
            }
            else
            {
                anserint++;
                if (isRight)
                {
                    isRightNum++;
                }
                isAnserList[topicIndex] = true;
                TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
            }
 
            //禁用掉选项
            for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
            {
                toggleList[i].interactable = false;
            }
        }
    }
}

三、相应资源

1、txt文件格式

题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
……
(注:最后一题的末尾不加回车,所有冒号都是英文格式)

2、如何修改题目内容

这是本系统的一大亮点,也是Unity开发的一个神奇的特性。往往我们做的程序想要修改信息都要连接云服务器、数据库什么的,很少有能在本地直接修改的,并且修改完内置文件之后往往都会使程序崩溃,本系统使用的数据修改方法是将题目写在外部文档,使程序能够动态读取和修改题目信息。这种方式支持的文档格式可以是txt、xml、json,本系统用的是最简便的txt文本。

这是因为我们在Unity中新建一个StreamingAssets文件夹,这个文件夹中的内容可以在应用发布时原封不动地打包进去(不会被加密和压缩),一般用来存放二进制文件。

有了这个文件夹,我们就可以在打包完之后也可以进行文件中的修改(只限制于StreamingAssets文件夹)从而实现增删题目的功能。

唯一的限制就是添加修改题目要满足固定格式,不然读取会出现错误。

(按此路径找到题目文件)

E:\xx学习系统5.0plus\xx学习与答题系统_Data\StreamingAssets

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