C语言三子棋

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C语言三子棋

^O^玩转编程   2022-06-03 我要评论

前言

很高兴为大家带来三字棋的扩展版本

game.h

在这个文件中我们完成对代码的函数声明,常量的定义和头文件的包含。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//定义行和列
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

这里我们测试三子棋游戏实现的逻辑

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
	#include"game.h"
	void menu()
	{
		printf("***********************\n");
		printf("****1.play  0.exit ****\n");
		printf("***********************\n");
	}
	void game()
	{
		char board[ROW][COL] = { 0 };
		//初始化棋盘
		InitBoard(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		char ret = 0;
		//下棋
		while (1)
		{
			//玩家下
			PlayMove(board, ROW, COL);
			//打印棋盘
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			//判断输赢
			ret = IsWin(board, ROW, COL);
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
			//电脑下
			ComputerMove(board, ROW, COL);
			//判断输赢
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			ret = IsWin(board, ROW, COL);
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
		}
		if (ret == '*')
		{
			printf("你赢了,真厉害!\n");
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("人机都打不过,好好反省噢!\n");
		}
		if (ret == 'Q')
		{
			printf("遇见了旗鼓相当的对手\n");
		}
	}
	int main()
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的种子
		int input = 0;
		do
		{
			menu();
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
			}
		} while (input);
		return 0;
	}

game.c

在这个文件中,我们主要完成对游戏代码的实现。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
 
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0;j < row;j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//打印|
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < row;j++)
			{
				printf("---");
				//打印|
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
			printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
 
//玩家下棋"*"
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新选择\n");
		}
	}
	
}
 
//电脑下
//电脑找空位置随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成0~2的数
		int y = rand() % col;//生成0~2的数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x ][y ] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
//判断棋盘是否满
//满了就返回 1
//不满就返回 0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢返回  "*"
//电脑赢      "#"
//平局        "Q"
//继续        "C"
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//每行相等
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;//记录相同棋子数
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0;j < col - 1;j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == row - 1)
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	//每列相等
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0;j < row - 1;j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j+1][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == col - 1)
		{
			return board[j][i];
		}
	}
	//对角线相等
	//第一条
    count = 0;
	for(i = 0,j = 0;i<row-1&&j<col-1;i++,j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			count++;
		}
	}
	if (count == col - 1)
	{
		return board[i][j];
	}
	//第二条对角线
	//此次要记得把count重新归零
	count = 0;
	for (i = 0, j = col - 1;i < row - 1&& j > 0;i++, j--)
	{
 
		if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			count++;
		}
	}
		if (count == col - 1)
		{
			return board[i][j];
		}
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

游戏代码实现的过程

对于三子棋游戏实现的思路是很重要的,让博主带领大家看看到底是如何实现的吧。

1 初始化棋盘

我们要实现棋盘的设计,要借助于二维数组board,很明显刚刚开始棋盘中是上面都没有的,我们就要二维数组所有元素都初始化为空格。

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2 打印棋盘

为了打印出我们所需要的棋盘,这里我们要好好研究一下。棋盘如下:

我们可以看到棋盘可以分为三个部分:

一部分:打印数据。

二部分:打印 " | "。

三部分:打印分割线。

按照这个思路我们可以写出。

//棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0;j < row;j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//打印|
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < row;j++)
			{
				printf("---");
				//打印|
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
			printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

3 玩家下

这里我们用" * "代表玩家下的棋子。

//玩家下棋"*"
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新选择\n");
		}
	}
}

4 电脑下

这里我们就让电脑随机找个空位下,后期博主会继续完善代码,让电脑看起来跟加智能。

//电脑下
//电脑找空位置随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//生成0~2的数
		int y = rand() % col;//生成0~2的数
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x ][y ] = '#';
			break;
		}
	}
}

5 判断棋盘是否已满

我们规定 :

满了就返回 1

不满就返回 0

//判断棋盘是否满
//满了就返回 1
//不满就返回 0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

6 判断输赢

我们规定:

玩家赢就返回:" * "

电脑赢就返回:" # "

平局就返回:" Q "

继续就返回:" C "

//判断输赢
//玩家赢返回  "*"
//电脑赢      "#"
//平局        "Q"
//继续        "C"
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//每行相等
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;//记录相同棋子数
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0;j < col - 1;j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == row - 1)
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	//每列相等
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0;j < row - 1;j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j+1][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == col - 1)
		{
			return board[j][i];
		}
	}
	//对角线相等
	//第一条
    count = 0;
	for(i = 0,j = 0;i<row-1&&j<col-1;i++,j++)
	{
		if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			count++;
		}
	}
	if (count == col - 1)
	{
		return board[i][j];
	}
	//第二条对角线
	//此次要记得把count重新归零
	count = 0;
	for (i = 0, j = col - 1;i < row - 1&& j > 0;i++, j--)
	{
		if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			count++;
		}
	}
		if (count == col - 1)
		{
			return board[i][j];
		}
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

到这里游戏的设计就完成了,大家心里有了一些理解吧,我们这个三字棋,不仅仅可以下三字棋,还可以下五字棋,甚至N字棋大家要改只要改变ROW和COL的定义的常量就可以了。

//定义行和列
#define ROW 3
#define COL 3

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