Golang Gin解析JSON请求数据

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Golang Gin解析JSON请求数据

EvaCcino   2022-06-03 我要评论

JSON是前后端交互的重要数据类型之一,使用Gin Web框架可以很方便地将HTTP请求报文中JSON格式的Body数据解析到结构体Struct或字典Map数据结构中。

环境

go version go1.14.3 windows/amd64
github.com/gin-gonic/gin v1.6.3

1. 结论

参考 Fix #216: Enable to call binding multiple times in some formats #1341

使用场景函数
单次绑定ShouldBindJSON > BindJSON
多次绑定ShouldBindBodyWith

ShouldBindJSON方法是最常用解析JSON数据的方法之一,但在重复调用的情况下会出现EOF的报错,这个原因出在ShouldBindJSON在调用过一次之后context.request.body.sawEOF的值是false导致,所以如果要多次绑定多个变量,需要使用ShouldBindBodyWith。

至于为什么单次绑定不优选使用BindJSON方法,主要因为BindJSON方法会强制抛出错误,影响正常流程。

以下为范例:

// 以下是用于存储JSON数据的结构体
type MsgJson struct {
	Msg string `json:"msg"`
}
// 单次绑定使用 ShouldBindJSON 方法
func bindExample(c *gin.Context) {
    // ---> 声明结构体变量
	var a MsgJson
	// ---> 绑定数据
	if err := c.ShouldBindJSON(&a); err != nil {
		c.AbortWithStatusJSON(
			http.StatusInternalServerError,
			gin.H{"error": err.Error()})
		return
	}
	// --> 返回
	c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"msg": "ok"})
	return
}
// 多次绑定优先使用 ShouldBindBodyWith 方法
func bindWithRightWay(c *gin.Context) {
    // ---> 声明两个结构体变量用于存储JSON数据
	var a, b MsgJson
	// ---> 第一次解析(注意第二个参数是 binding.JSON)
	if err := c.ShouldBindBodyWith(&a, binding.JSON); err != nil {
		c.AbortWithStatusJSON(
			http.StatusInternalServerError,
			gin.H{"error": err.Error()})
		return
	}
	// ---> 第二次解析
	if err := c.ShouldBindBodyWith(&b, binding.JSON); err != nil {
		c.AbortWithStatusJSON(
			http.StatusInternalServerError,
			gin.H{"error": err.Error()})
		return
	}
	// ---> 返回
	c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"msg": "ok"})
	return
}

2. EOF错误复现

EOF错误出现在第二次使用ShouldBindJSON方法,在多次绑定的情况下,优先使用ShouldBindBodyWith,以下为错误示范:

type MsgJson struct {
	Msg string `json:"msg"`
}
func main() {
	r := gin.Default()
	r.POST("/v2", bindWithError)
	_ = r.Run("127.0.0.1:9001")
}
func bindWithError(c *gin.Context) {
	var a, b MsgJson
	if err := c.ShouldBindJSON(&a); err != nil {....}
	// ---> 注意,这里会出现EOF报错
	if err := c.ShouldBindJSON(&b); err != nil {....}
    .......
	return
}

Postman测试结果:

Goland断点调试:

3. ShouldBindBodyWith 源码分析

ShouldBindBodyWith和ShouldBindWith很像,但它保存了requests的Body到上下文,允许Body被继续调用。

注意:这个方法会先读取Body然后绑定,如果只绑定一次,建议使用ShouldBindWith来获得更好的性能(因为后者会直接读取并写到指定变量,而没有写入上下文)。

func (c *Context) ShouldBindBodyWith(obj interface{}, bb binding.BindingBody) (err error) {
	var body []byte
	// ---> 先看上下文是否已经有Body的Bytes数据
	if cb, ok := c.Get(BodyBytesKey); ok {
		if cbb, ok := cb.([]byte); ok {
			body = cbb
		}
	}
	// ---> 如果Body不为空的情况下,读取Body数据并写入上下文
	if body == nil {
		body, err = ioutil.ReadAll(c.Request.Body)
		if err != nil {
			return err
		}
		c.Set(BodyBytesKey, body)
	}
	return bb.BindBody(body, obj)
}

流程图

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