下面来看示例:
#include <stdio.h> int gCount = 0; class Test { private: int mCount; public: Test() : mCount(0) { gCount++; } ~Test() { --gCount; } int getCount() { return gCount; } }; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("count = %d\n", gTest.getCount()); printf("count = %d\n", t1.getCount()); printf("count = %d\n", t2.getCount()); return 0; }
输出结果如下:
虽然这段代码可以获得当前定义对象的数量,但是使用了全局变量,不能保证程序的安全性,那么有什么好的办法呢?且看下面。
在 C++ 中可以定义静态成员变量
静态成员变量的特性
语法规则:
Type ClassName:VarName = value;
下面来看一下静态成员变量的使用:
#include <stdio.h> class Test { private: static int cCount; public: Test() { cCount++; } ~Test() { --cCount; } int getCount() { return cCount; } }; int Test::cCount = 0; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("count = %d\n", gTest.getCount()); printf("count = %d\n", t1.getCount()); printf("count = %d\n", t2.getCount()); Test* pt = new Test(); printf("count = %d\n", pt->getCount()); delete pt; printf("count = %d\n", gTest.getCount()); return 0; }
输出结果如下:
Test* pt = new Test();
动态在堆空间生成了一个 test 对象,所以会触发构造函数的调用,所以 count 变成了 4,delete pt; 后 count 就变成 3 了。