C语言扫雷游戏

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C语言扫雷游戏

橘泽   2022-06-18 我要评论

游戏设计规则:

  • 菜单  
  • 两个棋盘,Mine一个布置雷,Show一个给玩家看,玩家选择show里的坐标翻开雷阵,在mine里的相同坐标如果是雷则玩家失败游戏结束,若不是雷则判断此坐标周围8个坐标是否有雷,有雷则显示周围总雷数,没有就显示为空格。为了避免判断雷阵最外边一圈坐标时出现溢出,因此设置雷阵数组时行(列)比打印出的要多两行(列),布置雷时也不在最外面一圈布雷。
  • 第一步如果踩雷则将mine中所选坐标位置换为安全,并重新布置雷位,确保玩家第一次不会踩雷。
  • 雷区没有雷时的展开操作:当所以选位置周围8个坐标均无雷时,则分别判断坐标周围8个坐标的周围8个坐标是否有雷(没写错,请仔细思考理解。。),有雷则在该座标处显示雷数,并不再进行下一坐标的判断,若没有则显示空格,并继续进行下一次判断。

函数模块及讲解

test.c文件主要内容及功能讲解

#include"game.h"

int main()
{
      srand((unsigned int)time(NULL));   
      int x = 0;
       
      while (1)      
      {
      menu();//菜单
      printf("请选择:>");
      scanf("%d", &x);
      if (x == 1)
      {
          char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的棋盘
          char show[ROWS][COLS] = { 0 };//查找雷的棋盘
          //初始化
          setboard(mine, ROWS, COLS, '0');//设置雷的棋盘初始化
          setboard(show, ROWS, COLS, '*');//设置排查的棋盘初始化
          //打印
          displayboard(show, ROW, COL);//打印排查的棋盘9  
          //布雷
          putmine(mine, ROW, COL);//  
             //displayboard(mine, ROW, COL);//打印用来方便测试
           //排雷
          findmine(mine,show, ROW, COL);
      }
      else if (x == 0)
      {
           printf("退出游戏!\n");
           break;
      }
      else
      {
           printf("输入错误,请重新输入!\n");//处理非法输入
      }
      }
 system("pause");
 return 0;
}

game.c文件主要内容及功能讲解

#include"game.h"

void menu()//菜单
{
 printf("*****************************\n");
 printf("****   1.play   0.exit   ****\n");
 printf("*****************************\n");
}

void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char n)//初始化,mine初始化为0,show初始化为*
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int a = 0;
 for (x = 0; x < rows; x++)
 {
  for (y = 0; y < cols; y++)
  {
   board[x][y] = n;
  }
 }
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盘
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (x = 0; x <= cols; x++)
 {
  printf("%d ", x);//打印列的序号
 }
 printf("\n");
 for (x = 1; x <= rows; x++)
 {
  printf("%d ", x);//打印行的序号
  for (y = 1; y <= cols; y++)
  {
   printf("%c ", board[x][y]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

//布雷,使用rand产生随机值,srand调用在主函数里
void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = low;
 while (count)
 {
  x = rand() % ROW + 1;
  y = rand() % COL + 1;
  if (mine[x][y] == '0')
  {
   mine[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}


//计算盘中还有多少个*,
//后面用来和雷数比较判断,
//当*等于雷数时排雷成功
int number(char show[ROWS][COLS])
{
 int count = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (x = 1; x <= ROW; x++)
 {
  for (y = 1; y <= COL; y++)
  {
   if (show[x][y] == '*')
    count++;
  }
 }
 return count;
}


void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (number(show) != low)
 {
  printf("请输入查找坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x > 0 && x <= rows && y > 0 && y <= cols && show[x][y] != ' ')//注意判断坐标合法性
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    if (number(show) == ROW * COL)//第一步踩雷时要替换雷位保证玩家不会first blood
    {
     firstsafe(mine, x, y);
     //displayboard(mine, ROW, COL);//用来打印方便测试雷位有没有被替换
     goto first;//替换之后继续判断该坐标,转到first
    }
    printf("YOU LOSE!GAME OVER!\n");//当玩家不是第一步踩雷时就输了
    printf("\n");
    displayboard(mine, ROW, COL);//打印雷盘让玩家看到自己踩得是不是雷
    break;
   }
   else
   {
    first:
    recfindmine(mine, show, x, y);//展开程序
    displayboard(show, ROW, COL);
    //displayboard(mine, ROW, COL);//方便测试
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标错误,请重新输入!\n");
  }
 }
 if (number(show) == low)//当*等于雷数时排雷成功
 {
  printf("YOU WIN!\n");
  displayboard(mine, ROW, COL);
 }
}

//算一个坐标周围8个有没有雷
//mine盘里放的是字符'0'和'1',
//函数返回是整型值,
//'1'-'0'=1;
int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//本来写的时候写的查找周围8个坐标,结果后来发现找周围4个也是一样的
//用递归来进行判断
//目前这个函数还有bug,展开有时候遇到周围有雷的时候不会停,会继续判断
//导致展开不是连续的,就像扫雷开挂了。。但是基本的展开功能还是能够实现的
//希望看出来的大佬给指点一下,谢谢;
void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = minenum(mine, x, y);
 if (show[x][y] == '*' && i == 0)
 {
  show[x][y] = ' ';
  if (show[x - 1][y] == '*' && (x - 1) > 0 && y > 0)//上
  {
   recfindmine(mine, show, x-1, y);
  }
  //if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')//左上
  //{
  // recfindmine(mine, show, x-1, y-1);
  //}
  //if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x - 1][y + 1] == '*')//右上
  //{
  // recfindmine(mine, show, x-1, y+1);
  //}
  if (show[x + 1][y] == '*' && (x + 1) > 0 && y > 0)//下
  {
   recfindmine(mine, show, x+1, y);
  }
  //if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*')//左下
  //{
  // recfindmine(mine, show, x+1, y-1);
  //}
  //if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x + 1][y + 1] == '*')//右下
  //{
  // recfindmine(mine, show, x+1, y+1);
  //}
  if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && (y + 1) > 0)//右
  {
   recfindmine(mine, show, x, y+1);
  }
  if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && (y - 1) > 0)//左
  {
   recfindmine(mine, show, x, y-1);
  }
 }
 else 
 {
  show[x][y] = i + '0';
 }
}

//保证第一步不死,把第一步的雷替换成0,再随机生成一个不是雷的坐标改成雷
void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a = 0;
  int b = 0;
  a = rand() % ROW + 1;
  b = rand() % COL + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
   mine[a][b] = '1';
   break;
  }
 }
}

game.h文件主要内容及功能讲解

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define low 10

void menu();
void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char n);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x,int y);
int number(char show[ROWS][COLS]);
void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

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