Qt  随机转盘

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Qt  随机转盘

渔夫ciao   2022-06-20 我要评论

前言:

本文简述:代码中有点小bug(已经粗暴解决),不提倡所有这类型bug都这样解决

问题代码段:

问题描述:由于超时信号造成槽函数形成了死循环,也没啥好的方案去替换。

//问题根源
connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转

//死循环部分
void LuckWard::rtTimeoutSlot(){
    rotationAngle++;//旋转因子
    if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90°
    {
        rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒
    }
    else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180°
    {
        rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒
    }
    else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270°
    {
        rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒
    }
    else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
    {
        rotationAngle--;//停下来
        i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
        if (i == 1)//判断是否是第一次
        {
            emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
        }
    }
    update();//更新数据
}

解决方法代码段:

解决方法:在死循环内添加了一个全局函数进行计数,判断是否是第一次。从而调用结束信号,弹出窗口。

头文件处添加一个全局变量:

private:
    Ui::LuckWardClass ui;
    int i = 0;                  //记录变量 

实现文件处添加一个“if”进行判断

    //void LuckWard::rtTimeoutSlot()处代码段
    else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
    {
        rotationAngle--;//停下来
    //解决方法:
        i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
        if (i == 1)//判断是否是第一次
        {
            emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
        }
    }

源码:

头文件:luckward.h

#pragma once

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_luckward.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QMouseEvent>
#include <QTime>
#include <QMessageBox>
class LuckWard : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:

    LuckWard(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
    //重载绘制事件
    void paintEvent(QPaintEvent *ev);
    //重载鼠标按下事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);

    public slots:
    //计时旋转函数
    void rtTimeoutSlot();
    //转盘开始旋转函数
    void luckStartSlot();
    //转盘结束旋转函数
    void luckOverSlot();

signals:
    //转盘开始旋转信号
    void luckStartSignal();
    //转盘结束信号
    void luckOverSignal();

private:
    Ui::LuckWardClass ui;
    int i = 0;                  //记录变量 
    QPainter rotationPainter;   //绘画转盘
    int rotationAngle;          //旋转角度
    int randNumber;             //随机数
    int EndNumber;              //结束数值
    QTimer rtTimer;             //旋转速度
    QPainter pointPainter;      //绘画箭头与钉子
};

UI文件:

/********************************************************************************
** Form generated from reading UI file 'luckward.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.5
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
********************************************************************************/

#ifndef UI_LUCKWARD_H
#define UI_LUCKWARD_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_LuckWardClass
{
public:

    void setupUi(QWidget *LuckWardClass)
    {
        if (LuckWardClass->objectName().isEmpty())
            LuckWardClass->setObjectName(QStringLiteral("LuckWardClass"));
        LuckWardClass->resize(400, 400);
        LuckWardClass->setMinimumSize(QSize(400, 400));
        LuckWardClass->setMaximumSize(QSize(400, 400));

        retranslateUi(LuckWardClass);

        QMetaObject::connectSlotsByName(LuckWardClass);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QWidget *LuckWardClass)
    {
        LuckWardClass->setWindowTitle(QApplication::translate("LuckWardClass", "LuckWard", Q_NULLPTR));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class LuckWardClass: public Ui_LuckWardClass {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_LUCKWARD_H

主函数:main.cpp

#include "luckward.h"
#include <QtWidgets/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    LuckWard w;
    w.show();
    return a.exec();
}

实现文件:luckward.cpp

#include "luckward.h"

LuckWard::LuckWard(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);
    connect(&rtTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(rtTimeoutSlot()));//调用超时信号,计时旋转
    connect(this, SIGNAL(luckStartSignal()), this, SLOT(luckStartSlot()));//用luckStartSignal()发出的信号使转盘开始旋转
    connect(this, SIGNAL(luckOverSignal()), this, SLOT(luckOverSlot()));//用luckOverSignal()发出的信号使转盘结束后弹窗
}
void LuckWard::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    //绘制转盘
    rotationPainter.begin(this);//开始绘画
    rotationPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);//抗锯齿化
    rotationPainter.translate(200, 200);//修改图片中心点
    rotationPainter.rotate(rotationAngle);//使图片旋转30°
    rotationPainter.drawPixmap(-200, -200, 400, 400, QPixmap("luck.png"));//添加图片
    rotationPainter.end();//结束绘画

    //绘制箭头
    pointPainter.begin(this);//开始绘画
    pointPainter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
    pointPainter.translate(200, 200);//设置绘制坐标位置
    static const QPoint point[4] = { QPoint(0, 18), QPoint(20, 0), QPoint(0, -100), QPoint(-20, 0) };//绘制路径
    pointPainter.setBrush(QColor(Qt::blue));//设置箭头颜色
    pointPainter.drawPolygon(point, 4);
    //绘制钉子(处于中间点)
    QRect rectanle(-7, -7, 14, 18); //设置绘制坐标位置
    pointPainter.setBrush(QColor(Qt::yellow));//设置钉子颜色
    pointPainter.drawEllipse(rectanle);//绘制椭圆形
    pointPainter.end();//结束绘画
}
void LuckWard::rtTimeoutSlot()
{
    rotationAngle++;//旋转因子

    if ((rotationAngle - randNumber) == 90)//当rotationAngle - randNumber==90°
    {
        rtTimer.setInterval(10);//减速到10毫秒
    }
    else if ((rotationAngle - randNumber) == 180)//当rotationAngle - randNumber==180°
    {
        rtTimer.setInterval(15);//减速到15毫秒
    }
    else if ((rotationAngle - randNumber) == 270)//当rotationAngle - randNumber==270°
    {
        rtTimer.setInterval(20);//减速到20毫秒
    }
    else if ((rotationAngle - randNumber) == 360)//当rotationAngle - randNumber==360°
    {
        rotationAngle--;//停下来
        i++;//(PS:由于此处不知道为啥进入了死循环,只能加一个变量进行判断)
        if (i == 1)//判断是否是第一次
        {
            emit luckOverSignal();//利用信号调用结束弹窗
        }
    }
    update();//更新数据
}

void LuckWard::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    if (ev->button() == Qt::LeftButton)//判断是否鼠标左键按下
    {
        qDebug() << "LeftButton Press" << ev->pos();//打印按下的位置
        //判断是否在此范围内按下鼠标左键(x(180,220),y(216,130))
        if (ev->pos().x() > 180 && ev->pos().x() < 220 && ev->pos().y()<216 && ev->pos().y()>130)
        {
            emit luckStartSignal();
        }
    }
}
void LuckWard::luckStartSlot()
{
    rtTimer.setInterval(50);//设置旋转速度为50毫秒
    rotationAngle = 1;//初始化旋转角为1

    qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));//初始化随机数
    randNumber = qrand() % 360 + 180;  //设置随机数取值180 - >360之间
    rtTimer.start(1);//定时器开始
}
void LuckWard::luckOverSlot()
{

    qDebug() << "rotationAngle The Angle" << EndNumber;
    if (EndNumber>0)
    {
        QMessageBox::information(this, QString::fromLocal8Bit("提示"), QString::fromLocal8Bit("恭喜您!中奖了"), QStringLiteral("确定"));
    }
}

ui界面布局样式:

效果图

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