inline是C++ 11引入的关键字,在函数声明or定义时,返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。
目的是解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。另一方面用于替换C语言的宏(相比较宏是无法在进行类型检查)
这里的一个关键点,inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数,仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。
inline是一种“用于实现”的关键字,不是一种“用于声明”的关键字。
//在头文件中可以进行显示声明 //方式1 加 inline(建议使用) inline int TestFunc(int a, int b); //方式2 原始常见声明方式 int TestFunc(int a, int b); //在源文件中定义 //正确 inline int TestFunc(int a, int b){ //do something return 0; } //错误 int TestFunc(int a, int b){ //do something return 0; }
隐式内联的写法
class CppObj { int TestFuncA() { return 0; } //隐式内联 vitrual int TestFuncB() { return 0; } //虚函数不会进行隐式内联 }
显式内联的写法
class CppObj { int TestFuncA(); inline int TestFuncB(); vitrual int TestFuncC(); } inline int CppObj::TestFuncA() { //显式内联 return 0; } inline int CppObj::TestFuncB() { //显式内联 return 0; }
inline函数仅仅是一个开发者对编译器的建议,至于最后能否真正内联,需要看编译器的意思。如果编译器判定函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联。
可以内联的条件,编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会,所以当虚函数表现多态性的时候不能内联。
内联是在编译期进行的,但虚函数的多态性在运行期,所以编译器无法知晓运行期具体调用哪个代码
代码释义
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual ~Base() {} inline virtual void FuncName() { cout << "this is Base " << endl; } }; class Derived : public Base { public: inline virtual void FuncName() { cout << "this is Derived" << endl; } }; int main() { // 编译器具有实际对象,所以它可以是内联的. Base b; b.FuncName(); // 编译器具有对象的指针,呈现多态性,运行时期才能确定,所以不能内联。 Base* p = new Derived(); p->FuncName(); delete p; p = nullptr; system("pause"); return 0; }
参考连接:
Are “inline virtual” member functions ever actually “inlined”?