一文带你了解Rust是如何处理错误的

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一文带你了解Rust是如何处理错误的

古明地觉   2022-11-30 我要评论

异常的演进

程序在运行的过程中,总是会不可避免地产生错误,而如何优雅地解决错误,也是语言的设计哲学之一。那么现有的主流语言是怎么处理错误的呢?比如调用一个函数,如果函数执行的时候出错了,那么该怎么处理呢。

C 语言

C 是一门古老的语言,通常会以指针作为参数,在函数内部进行解引用,修改指针指向的值。然后用 1 和 0 代表返回值,如果返回 1,则表示修改成功;返回 0,表示修改失败。

但这种做法有一个缺陷,就是修改失败时,无法将原因记录下来。

C++ 和 Python

引入了 Exception,通过 try catch 可以将异常捕获,相比 C 进步了一些。但它的缺陷是我们不知道被调用方会抛出什么异常。

Java

引入了 checked exception,方法的所有者可以声明自己会抛出什么异常,然后调用者对异常进行处理。在 Java 程序启动时,抛出大量异常都是司空见惯的事情,并在相应的调用堆栈中将信息完整地记录下来。至此,Java 的异常不再是异常,而是一种很普遍的结构,从良性到灾难性都有所使用,异常的严重性由调用者来决定。

而像 Go、Rust 这样的新兴语言,则采用了与之不同的方式。它们没有像传统的高级语言一样引入 try cache,因为设计者认为这会把控制流搞得非常乱。在 Go 和 Rust 里面,错误是通过返回值体现的。

比如打开一个文件,如果文件不存在,像 Python 程序就会直接报错。但 Go 不一样,Go 在打开文件的时候会同时返回一个文件句柄和 error,如果文件成功打开,那么 error 就是空;如果文件打开失败,那么 error 就是错误原因。

所以对于 Go 而言,在可能出错的时候,程序会同时返回 value 和 error。如果你要使用 value,那么必须先对 error 进行判断。

错误和异常

我们上面提到了错误(Error)和异常(Exception),有很多人分不清这两者的区别,我们来解释一下。

在 Python 里面很少会对错误和异常进行区分,甚至将它们视做同一种概念。但在 Go 和 Rust 里面,错误和异常是完全不同的,异常要比错误严重得多。

当出现错误时,开发者是有能力解决的,比如文件不存在。这时候程序并不会有异常产生,而是正常执行,只是作为返回值的 error 不为空,开发者要基于 error 进行下一步处理。

但如果出现了异常,那么一定是代码写错了,开发者无法处理了。比如索引越界,程序会直接 panic 掉,所以在 Rust 里面异常又叫做不可恢复的错误。

不可恢复的错误

如果在 Rust 里面出现了异常,也就是不可恢复的错误,那么就表示开发者希望程序立刻中止掉,不要再执行下去了。

而不可恢复的错误,除了程序在运行过程中因为某些原因自然产生之外,也可以手动引发。

fn main() {
    println!("程序开始执行");
    // 在 Go 里面引发异常通过 panic 函数
    // Rust 则是通过 panic! 宏,还是挺相似的
    panic!("发生了不可恢复的错误");
    println!("程序不会执行到这里");
}

注意 panic! 和 println! 的参数一致的,都支持字符串格式化输出。下面看一下输出结果:

如果将环境变量 RUST_BACKTRACE 设置为 1,还可以显示调用栈。

然后除了 panic! 之外,assert 系列的宏也可以生成不可恢复的错误。

fn main() {
    // 如果 assert! 里面的布尔值为真,无事发生
    // 如果为假,那么程序会 panic 掉
    assert!(1 == 2);

    // assert!(1 == 2) 还可以写成
    assert_eq!(1, 2);

    // 除了 assert_eq! 外,还有 assert_ne!
    assert_ne!(1, 2);

    // 不过最常用的还是 assert!
}

还有一个宏叫 unimplemented!,当我们的代码还没有开发完毕时,为了在别人调用的时候能够提示调用者,便可以使用这个宏。

fn get_data() {
    unimplemented!("还没开发完毕,by {}", "古明地觉");
}

fn main() {
    get_data()
}

它和 Python 里的 raise NotImplementedError 是比较相似的。

最后在 Rust 里面还有一个常用的宏,用于表示程序不可能执行到某个地方。

fn divide_by_3(n: u32) -> u32 {
    // 找到可以满足 3 * i 大于 n 的最小整数 i
    for i in 0 .. {
        if 3 * i > n {
            return i;
        }
    }
    // 显然程序不可能执行到这里
    // 因为 for 循环是无限进行的,最终一定会 return
    // 但 Rust 在编译时,从语法上是判断不出来的
    // 它只知道这个函数目前不完整,因为如果 for 循环结束,
    // 那么返回值就不符合 u32 类型了,尽管我们知道 for 循环不可能结束

    // 为此我们可以随便 return 一个 u32,并写上注释
    // "此处是为了保证函数签名合法,但程序不会执行到这里"
    // 而更专业的做法是使用一个宏
    unreachable!("程序不可能执行到这里");
}

如果程序真的执行到了该宏所在的地方,那么同样会触发一个不可恢复的错误。

以上就是 Rust 里面的几个用于创建不可恢复的错误的几个宏。

可恢复的错误

说完了不可恢复的错误,再来看看可恢复的错误,一般称之为错误。在 Go 里面错误是通过多返回值实现的,如果程序可能出现错误,那么会多返回一个 error,然后根据 error 是否为空来判断究竟有没有产生错误。所以开发者必须先对 error 进行处理,然后才可以执行下一步,不应该对 error 进行假设。

而 Rust 的错误机制和 Go 类似,只不过是通过枚举实现的,该枚举叫 Result,我们看一下它的定义。

pub enum Result<T, E> {
    Ok(T),
    Err(E),
}

如果将定义简化一下,那么就是这个样子。可以看到它就是一个简单的枚举,并且带有两个泛型。我们之前也介绍过一个枚举叫 Option,用来处理空值的,内部有两个成员,分别是 Some 和 None。

然后枚举 Result 和 Option 一样,它和内部的成员都是可以直接拿来用的,我们实际举个例子演示一下吧。

// 计算两个 i32 的商
fn divide(a: i32, b: i32) -> Result<i32, &'static str> {
    let ret: Result<i32, &'static str>;
    // 如果 b != 0,返回 Ok(a / b)
    if b != 0 {
        ret = Ok(a / b);
    } else {
        // 否则返回除零错误
        ret = Err("ZeroDivisionError: division by zero")
    }
    return ret;
}

fn main() {
    let a = divide(100, 20);
    println!("a = {:?}", a);

    let b = divide(100, 0);
    println!("b = {:?}", b);
    /*
    a = Ok(5)
    b = Err("ZeroDivisionError: division by zero")
    */
}

打印结果如我们所料,但 Rust 和 Go 一样,都要求我们提前对 error 进行处理,并且 Rust 比 Go 更加严格。对于 Go 而言,在没有发生错误的时候,即使我们不对 error 做处理(不推荐),也是没问题的。而 Rust 不管会不会发生错误,都要求对 error 进行处理。

因为 Rust 返回的是枚举,比如上面代码中的 a 是一个 Ok(i32),即便没有发生错误,这个 a 也不能直接用,必须使用 match 表达式处理一下。

fn main() {
    // 将返回值和 5 相加,由于 a 是 Ok(i32)
    // 显然它不能直接和 i32 相加
    let a = divide(100, 20);
    match a {
        Ok(i) => println!("a + 5 = {}", i + 5),
        Err(error) => println!("出错啦: {}", error),
    }

    let b = divide(100, 0);
    match b {
        Ok(i) => println!("b + 5 = {}", i + 5),
        Err(error) => println!("出错啦: {}", error),
    }
    /*
    a + 5 = 10
    出错啦: ZeroDivisionError: division by zero
    */
}

虽然这种编码方式会让人感到有点麻烦,但它杜绝了出现运行时错误的可能。相比运行时报错,我们宁可在编译阶段多费些功夫。

自定义错误和问号表达式

我们说 Rust 为了避免控制流混乱,并没有引入 try cache 语句。但 try cache 也有它的好处,就是可以完整地记录堆栈信息,从错误的根因到出错的地方,都能完整地记录下来,举个 Python 的例子:

程序报错了,根因是调用了函数 f,而出错的地方是在第 10 行,我们手动 raise 了一个异常。可以看到程序将整个错误的链路全部记录下来了,只要从根因开始一层层往下定位,就能找到错误原因。

而对于 Go 和 Rust 来说就不方便了,特别是 Go,如果每返回一个 error,就打印一次,那么会将 error 打的乱七八糟的。所以我们更倾向于错误能够在上下文当中传递,对于 Rust 而言,我们可以通过问号表达式来实现这一点。

fn external_some_func() -> Result<u32, &'static str> {
    // 外部的某个函数
    Ok(666)
}

fn call1() -> Result<f64, &'static str> {
    // 我们要调用 external_some_func
    match external_some_func() {
        // 类型转化在 Rust 里面通过 as 关键字
        Ok(i) => Ok((i + 1) as f64),
        Err(error) => Err(error)
    }
}

// 但是上面这种调用方式有点繁琐
// 我们还可以使用问号表达式
fn call2() -> Result<f64, &'static str> {
    // 注:使用问号表达式有一个前提
    // 调用方和被调用方的返回值都要是 Result 枚举类型
    // 并且它们的错误类型要相同,比如这里都是 &'static str
    let ret = external_some_func()?;
    Ok((ret + 1) as f64)
}

fn main() {
    println!("{:?}", call1());  // Ok(667.0)
    println!("{:?}", call2());  // Ok(667.0)
}

里面的 call1 和 call2 是等价的,如果在 call2 里面函数调用出错了,那么会自动将错误返回。并且注意 call2 里面的 ret,它是 u32,不是 Ok(u32)。因为函数调用出错会直接返回,不出错则会将 Ok 里面的 u32 取出来赋值给 ret。

然后我们说如果 external_some_func 函数执行出错了,那么 call2 就直接将错误返回了,程序不会再往下执行。所以这也侧面要求,call2 和 external_some_func 的返回值类型都是 Result,并且里面的错误类型也要一样,否则函数签名是不合法的。

fn external_some_func() -> Result<u32, &'static str> {
    // 外部的某个函数
    Err("函数执行出错")
}

fn call1() -> Result<f64, &'static str> {
    match external_some_func() {
        Ok(i) => Ok((i + 1) as f64),
        Err(error) => Err(error)
    }
}

fn call2() -> Result<f64, &'static str> {
    let ret = external_some_func()?;
    Ok((ret + 1) as f64)
}

fn main() {
    println!("{:?}", call1());  // Err("函数执行出错")
    println!("{:?}", call2());  // Err("函数执行出错")
}

此时错误就自动地在上下文当中传递了,并且还更简洁,只需要在函数调用后面加一个问号即可。

再来考虑一种更复杂的情况,我们在调用函数的时候可能会调用多个函数,而这多个函数的错误类型不一样该怎么办呢?

struct FileNotFoundError {
    err: String,
    filename: String,
}

struct IndexError {
    err: &'static str,
    index: u32,
}

fn external_some_func1() -> Result<u32, FileNotFoundError> {
    Err(FileNotFoundError {
        err: String::from("文件不存在"),
        filename: String::from("main.py"),
    })
}

fn external_some_func2() -> Result<i32, IndexError> {
    Err(IndexError {
        err: "索引越界了",
        index: 9,
    })
}

很多时候,错误并不是一个简单的字符串,因为那样能携带的信息太少。基本上都是一个结构体,文字格式的错误信息只是里面的字段之一,而其它字段则负责描述更加详细的上下文信息。

我们上面有两个函数,是一会儿我们要调用的,但问题是它们返回的错误类型不同,也就是 Result<T, E> 里面的 E 不同。而如果是这种情况的话,问号表达式就会失效,那么我们应该怎么做呢?

// 其它代码不变
#[derive(Debug)]
enum MyError {
    Error1(FileNotFoundError),
    Error2(IndexError)
}

// 为 MyError 实现 From trait
// 分别是 From<FileNotFoundError> 和 From<IndexError>
impl From<FileNotFoundError> for MyError {
    fn from(error: FileNotFoundError) -> MyError {
        MyError::Error1(error)
    }
}

impl From<IndexError> for MyError {
    fn from(error: IndexError) -> MyError {
        MyError::Error2(error)
    }
}

fn call1() -> Result<i32, MyError>{
    // 调用的两个函数、和当前函数返回的错误类型都不相同
    // 但是当前函数是合法的,因为 MyError 实现了 From trait
    // 当错误类型是 FileNotFoundError 或 IndexError 时
    // 它们会调用 MyError 实现的 from 方法
    // 然后将错误统一转换为 MyError 类型
    let x = external_some_func1()?;
    let y = external_some_func2()?;
    Ok(x as i32 + y)
}

fn call2() -> Result<i32, MyError>{
    let y = external_some_func2()?;
    let x = external_some_func1()?;
    Ok(x as i32 + y)
}

fn main() {
    println!("{:?}", call1());
    /*
    Err(Error1(FileNotFoundError { err: "文件不存在", filename: "main.py" }))
    */
    println!("{:?}", call2());
    /*
    Err(Error2(IndexError { err: "索引越界了", index: 9 }))
    */
}

如果调用的多个函数返回的错误类型相同,那么只需要保证调用方也返回相同的错误类型,即可使用问号表达式。但如果调用的多个函数返回的错误类型不同,那么这个时候调用方就必须使用一个新的错误类型,其数据结构通常为枚举。

而枚举里的成员要包含所有可能发生的错误类型,比如这里的FileNotFoundError和IndexError。然后为枚举实现 From trait,该 trait 带了一个泛型,并且内部定义了一个 from 方法。

我们在实现之后,当出现 FileNotFoundError 和 IndexError 的时候,就会调用 from 方法,转成调用方的 MyError 类型,然后返回。

因此这就是 Rust 处理错误的方式,可能有一些难理解,需要私下多琢磨琢磨。最后再补充一点,我们知道 main 函数应该返回一个空元组,但除了空元组之外,它也可以返回一个 Result。

fn main() -> Result<(), MyError> {
    // 如果 call1() 的后面没有加问号
    // 那么在调用没有出错的时候,返回的就是 Ok(...)
    // 调用出错的时候,返回的就是 Err(...)
    // 但不管哪一种,都是 Result<T, E> 类型
    println!("{:?}", call1());

    // 如果加了 ? 那么就不一样了
    // 在调用没出错的时候,会直接将 Ok(...) 里面的值取出来
    // 调用出错的时候,当前函数会中止运行,
    // 并将被调用方(这里是 call2)的错误作为调用方(这里是 main)的返回值返回
    // 此时通过问号表达式,就实现了错误在上下文当中传递
    // 所以这也要求被调用方返回的错误类型要和调用方相同
    println!("{:?}", call2()?);

    // 为了使函数签名合法,这里要返回一个值,直接返回 Ok(()) 即可
    // 但上面的 call2()? 是会报错的,所以它下面的代码都不会执行
    Ok(())
}

我们执行一下看看输出:

由于 main 函数已经是最顶层的调用方了,所以出错的时候,直接将错误抛出来了。

小结

以上就是 Rust 的错误处理,相比其它语言来说,确实难理解了一些。另外从该系列的开始到现在,我们介绍的都属于基础内容,而且有些地方介绍的还不够详细,后续我们会将这些内容以更深入的方式做一个补充。

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