static静态的,不变的,在某个类中只有一个,不会因实例化对象的不同而不同。
static可以修饰类、字段、属性、方法等。
如一个方法前加上static修饰后要对其进行调用可以直接通过类名点出来,不用再对类进行实例化。
静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。
在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:
class Program { public static int i =0; public Program() { i = 1; Console.Write("实例构造方法被调用"); } static Program() { i = 2; Console.Write("静态构造函数被执行"); } static void Main(string[] args) { Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2 Program p = new Program(); Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。 } }
使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员
static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。
定义:
在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
定义:
在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
特点:
内存分配:
在程序的全局数据区分配。
初始化和定义:
特点:
访问形式:
类对象名.静态数据成员名
作用:
静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。
比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。
第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。
特点:
作用:
主要用于对静态数据成员的操作。
调用形式:
类对象名.静态成员函数名()
class Program { static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}", i); Console.WriteLine("j={0}", new Program().j); Console.Read(); } }
分析上面的代码:
Console.WriteLine("i={0}", i);
这里 i 是 static 变量,在类 Program 第一次被加载时,要先为 Program 里面所有的 static 变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑上还是逐条的按顺序自上而下执行,所以先为 static int i 分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为 static int num 变量分配内存,值当然也为0。
然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代码,就是return num,这个时候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。
所以最后的结果为:
i=0
j=1
注意:
当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序进行分配内存空间,当全部分配完内存空间之后,在对静态变量按顺序赋值。
首先分为两部分 寄存器和内存(包括缓存)
内存分为两部分 代码和数据
数据分为两部分 静态存储区和运行时存储
运行时存储分为 堆栈 和 堆
静态存储分为 全局静态存储 和 常量