基于Qt实现电子木鱼小游戏

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基于Qt实现电子木鱼小游戏

今天你debug了嘛?   2023-02-02 我要评论

前言

今年最火爆的解压小游戏电子木鱼,现在许多软件都上架了这个小程序。我在网上看了一下基本上都是用py和Java写的,所以我用QT重新写了一下,作为小白练手项目非常适合

一、界面展示

二、功能模块

功能设计

鼠标点击和释放事件,模拟敲打木鱼动作

每一次的敲打木鱼都会缩小和放大一次

并且在木鱼上方显示出"功德+1"字样和播放一次敲打木鱼的声音

背景音乐一直播放

设置一个按钮为自动敲击木鱼

设置一个按钮为背景音乐的开关

1) 木鱼缩放

我是使用的一个label来放图片

缩小的原理是在现有木鱼图片大小上长和宽都同时缩小一个比例m

因为是按照中心点不变的缩小

所以左上点pos的坐标下降m/2

放大同理

// m =  10 图签放大,pos点上移.
// m =  -10 图签缩小,pos点下移.
void Widget::MuYu(int m)
{
    //获取当前label图片宽
    int currentWidth = ui->label->width();
    //获取当前label图片高
    int currentHeight = ui->label->height();
    //改变图片大小
    currentWidth += m;
    currentHeight += m;
    //在标签上重新设置图片大小和图片起始位置
    ui->label->setGeometry(ui->label->pos().x()-m/2,ui->label->pos().y()-m/2,currentWidth, currentHeight);
}

2) 功德+1 显示

用一个label设置文字 “功德+1”

这里文字出现的位置可以是随机的也可以定点出现

随机出现可以跟踪鼠标点击的位置

定点出现要提前写一个QPoint指定地点 (示例这个方式)

每一次出现后先上移一定位置(会使用QT动画函数 QPropertyAnimation ),然后消失

void Widget::gongde()
{
    ui->label_2->setText("功德+1");
    //QPropertyAnimation *m_TopPropertyAnimation;
    //绑定要移动的label对象
    m_TopPropertyAnimation->setTargetObject(ui->label_2);
    //设置按pos属性移动
    m_TopPropertyAnimation->setPropertyName("pos");
    // set 动画的起点、终点、持续时间
    m_TopPropertyAnimation->setDuration(600);
    m_TopPropertyAnimation->setStartValue(pos);
    m_TopPropertyAnimation->setEndValue(pos+QPoint(0, -120));
    // 启动和结束
    m_TopPropertyAnimation->start();
    //这里加一个延时函数避免,避免动画没有结束直接清除文字
    Delay(600);
    //清除文字
    ui->label_2->clear();
}

3) 音乐

背景音乐BGM<<大悲咒>>直接功德加满

void Widget::bgMusice()
{
    //QMediaPlayer *bg_player;
    qDebug()<<"dmz";
    //BACKMUSICE 宏定义文件路径
    bg_player->setMedia(QUrl::fromLocalFile(BACKMUSICE));
    bg_player->setVolume(10);
    bg_player->play();
    // 槽函数 监听QMediaPlayer::mediaStatusChanged信号 实现背景音乐循环播放
    connect(bg_player, &QMediaPlayer::mediaStatusChanged,this,&Widget::initStatus);
}
void Widget::initStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status)
{
    if(status == QMediaPlayer::EndOfMedia)
        {
            bg_player->setPosition(0);
            bg_player->play();
        }
}

敲击木鱼声音

void Widget::MuYuMusice()
{
    //QMediaPlayer *MuYu_player;
    //设置要播放的媒体
    //MUYUMUSICE宏定义文件路径
    MuYu_player->setMedia(QUrl::fromLocalFile(MUYUMUSICE));
    //设置音量
    MuYu_player->setVolume(50);
    //播放
    MuYu_player->play();
}

4) 自动

写个槽函数,定时器定时触发,可以绑定滑杆设置一个敲打频率,同理可以调节背景音乐大小

void Widget::Auto()
{
    qDebug()<<"Auto";
    //图片缩小
    MuYu(-10);
    //敲到木鱼声音
    MuYuMusice();
    //功德+1文字
    gongde();
    //图片放大
    MuYu(10);
}

5) 延时

void Widget::Delay(int delay_time)
{
    QEventLoop loop;
    QTimer::singleShot(delay_time,&loop,SLOT(quit()));
    loop.exec();
}

三、完整代码

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QRect>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QMediaPlayer>
#include <QTime>
#include <QTimer>
#include <QSystemTrayIcon>
#include <QLabel>
#include <QPainter>
#include <QRect>

#define WIDTH 480
#define HEIGH 640
#define MUYUMUSICE "C:\\Users\\Liu\\Desktop\\code\\QT\\muyu\\untitled\\musice\\muyu.mp3"
#define BACKMUSICE "C:\\Users\\Liu\\Desktop\\code\\QT\\muyu\\untitled\\musice\\bg.mp3"
#define ICON ":/img/muy.ico"

QT_BEGIN_NAMESPACE

namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);   //点击
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //释放
    void MuYu(int);
    void gongde();
    void MuYuMusice();
    void bgMusice();
    void Delay(int);
    void tray();
    void initStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status); // 槽函数 监听QMediaPlayer::mediaStatusChanged信号
private slots:
    void on_toolButton_2_clicked(bool checked);
    void on_toolButton_clicked(bool checked);
    void Auto();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QMediaPlayer *MuYu_player;
    QMediaPlayer *bg_player;
    QPoint pos;
    QPropertyAnimation *m_TopPropertyAnimation;
    QTimer *timer;
    QSystemTrayIcon *m_systemTray;
    int conut=0;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    setMouseTracking(true);
    ui->setupUi(this);
    bg_player = new QMediaPlayer;
    MuYu_player = new QMediaPlayer;

    this->setWindowTitle("电子木鱼");
    this->setFixedSize(WIDTH,HEIGH);
    this->setWindowIcon(QIcon(ICON));
    m_TopPropertyAnimation = new QPropertyAnimation(this);
    pos=ui->label_2->pos();

    timer = new QTimer;
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(Auto()));
    bgMusice();
    tray();

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::tray()
{
    m_systemTray = new QSystemTrayIcon(this);
    m_systemTray->setIcon(QIcon(ICON));
    m_systemTray->setToolTip("SystemTray Program");
    m_systemTray->show();
}

// m=10 图签放大 pos点上移
// m=-10 图签缩小 pos点下移
void Widget::MuYu(int m)
{
    //获取当前label图片宽
    int currentWidth = ui->label->width();
    //获取当前label图片高
    int currentHeight = ui->label->height();
    //改变图片大小
    currentWidth += m;
    currentHeight += m;
    //在标签上重新设置图片大小和图片起始位置
    ui->label->setGeometry(ui->label->pos().x()-m/2,ui->label->pos().y()-m/2,currentWidth, currentHeight);
}
void Widget::MuYuMusice()
{
    //设置要播放的媒体
    MuYu_player->setMedia(QUrl::fromLocalFile(MUYUMUSICE));
    //设置音量
    MuYu_player->setVolume(50);
    //播放
    MuYu_player->play();
}

void Widget::bgMusice()
{
    qDebug()<<"dmz";
    bg_player->setMedia(QUrl::fromLocalFile(BACKMUSICE));
    bg_player->setVolume(10);
    bg_player->play();
    // 槽函数 监听QMediaPlayer::mediaStatusChanged信号 实现背景音乐循环播放
    connect(bg_player, &QMediaPlayer::mediaStatusChanged,this,&Widget::initStatus);
}
void Widget::initStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status)
{
    if(status == QMediaPlayer::EndOfMedia)
        {
            bg_player->setPosition(0);
            bg_player->play();
        }
}

void Widget::gongde()
{
    ui->label_2->setText("功德+1");
    // bind
    m_TopPropertyAnimation->setTargetObject(ui->label_2);
    m_TopPropertyAnimation->setPropertyName("pos");
    // set 动画的起点、终点、持续时间
    m_TopPropertyAnimation->setDuration(600);
    m_TopPropertyAnimation->setStartValue(pos);
    m_TopPropertyAnimation->setEndValue(pos+QPoint(0, -120));
    // 启动和结束
    m_TopPropertyAnimation->start();
    Delay(600);
    ui->label_2->clear();
}

void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    qDebug()<<"press";
    MuYu(-10);
    MuYuMusice();
    gongde();
}

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    qDebug()<<"release";
    MuYu(10);
}

void Widget::on_toolButton_clicked(bool checked)
{
    if (checked) {
        timer->start(500);
    }
    else {
        timer->stop();
    }
}

void Widget::on_toolButton_2_clicked(bool checked)
{
    if(checked)
    {
        bg_player->stop();
    }else {
        bg_player->play();
    }
}

void Widget::Auto()
{
    qDebug()<<"Auto";
    MuYu(-10);
    MuYuMusice();
    gongde();
    MuYu(10);
}

//延时
void Widget::Delay(int delay_time)
{
    QEventLoop loop;
    QTimer::singleShot(delay_time,&loop,SLOT(quit()));
    loop.exec();
}

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