Golang调用FFmpeg转换视频流的实现

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Golang调用FFmpeg转换视频流的实现

Edward.W   2023-03-23 我要评论

问题背景

问题背景是在,由于视频采集端使用的是H264编码采集的裸流,而网络流媒体大多是以FLV为主的直播方式进行的,为了实现实时直播,当前是打算直接使用FFmpeg将H264裸流实时转成FLV视频流。

为什么是使用FLV视频流呢,因为相对简单,加上FLV Header后将每个NALU打包成Tag并进去大致就行了。但是这块怕有疏忽,最终还是想使用成熟的工具FFmpeg。

方法实现

1. 使用FFmpeg-go封装好的方法

FFmpeg-go

上面有具体的Demo,但是只有流转文件,也只有文件转流的方法,对于流转流还是需要自己动手处理一下。

import ffmpeg "github.com/u2takey/ffmpeg-go"
 
err := ffmpeg.Input("pipe:", ffmpeg.KwArgs{
        "format":     "rawvideo",
        "video_size": fmt.Sprintf("%dx%d", 480, 1064)}).WithInput(filein).
        Output("pipe:",
            ffmpeg.KwArgs{"c:v": "libx264", "f": "flv", "crf": "24"}).
        WithOutput(buf, errorbuf).
        Run()
if err != nil {
        panic(err)
}
bufs := make([]byte, 1024)
out, _ := os.OpenFile("res2.flv", os.O_CREATE|os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0644)
for {
    n, err := buf.Read(bufs)
    if n == 0 || err == io.EOF {
        out.Close()
        break
    } else {
        //此处处理输出流,这边简单地写到文件里
        out.Write(bufs)
    }
}

其中

filein   是输入的H264视频裸流   buf是输出的视频流
虽说代码是这么写,但是实际上是run不起来的,不清楚具体是什么原因,因此后续还是打算直接调用ffmpeg可执行程序。

2. 直接调用FFmpeg

首先需要在电脑上下载好ffmpeg并且添加到环境变量,保证执行Powshell或者cmd指令的ffmpeg时能够正常运行,接下来还是直接上代码。

cmd := exec.Command("ffmpeg", "-re", "-r", "30", "-i", "pipe:0", "-vcodec", "libx264", "-f", "flv", "pipe:1", "-y", "another.flv")
 
//获取输入流
stdin, err := cmd.StdinPipe()
if err != nil {
    fmt.Println("Error getting stdout pipe:", err)
    return
}
 
//要写东西进去的时候只需要
stdin.Write(bytes) 
 
//获取输出流
stdout, err := cmd.StdoutPipe()
if err != nil {
    fmt.Println("Error getting stdout pipe:", err)
    return
}
 
// Start the command
err = cmd.Start()
if err != nil {
    fmt.Println("Error starting command:", err)
    return
}

这边需要注意到的点是,如果不加上"-re"的话,需要等stdin.close()之后,整个ffmpeg才会运行,才能见到有输出流。

其次,这边加了 “-y” "another.flv",是用来进行对比的,这里ffmpeg将会把输出同时放在两个地方,一个写入到文件another.flv里(-y 是覆盖原有文件),另一个通过stdout传出来,我将stdout的数据流保存成out.flv后发现同another.flv对比发现并不相同。或许视频流和文件不应该这么处理。

总结

建议直接调用FFmpeg的可执行文件进行操作最好。

但是这样实时的流转流的方式实际上还是有挺大延迟的,如果要实时视频流P2P模式建议要么在采集端处理好要么在播放端处理好,中间层就不要过多操作影响实时性,如果是推流拉流的模式还是建议在中间层处理好。

存在问题
这边还是发现一些问题的,尤其是直接使用ffmpeg的时候

1. 直接读取文件和读取文件通过stdin传入byte获取到的结果是不一致的。

2. 直接output成文件和通过stdout获取byte再保存成文件得到的结果也是不一致的。

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