JavaScript中定义类的方式详解

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JavaScript中定义类的方式详解

释然me   2020-05-14 我要评论

本文实例讲述了JavaScript中定义类的方式。分享给大家供大家参考,具体如下:

Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象。

一、定义类并创建类的实例对象

在Javascript中,我们用function来定义类,如下:

function Shape()
{
var x = 1 ;
var y = 2 ;
}

你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。

然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:

复制代码 代码如下:
var aShape = new Shape();

二、定义公有属性和私有属性

我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:

复制代码 代码如下:
aShape.x = 1 ;

这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性

function Shape()
{
this .x = 1 ;
this .y = 2 ;
}

这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。

复制代码 代码如下:
aShape.x = 2 ;

好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。

三、定义公有方法和私有方法

在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:

function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
this .draw = function ()
{
// print; 
};
}

我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:

复制代码 代码如下:
aShape.draw();

如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如

function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
var draw = function ()
{
// print; 
};
}

这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。

三、构造函数

Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:

function Shape()
{
var init = function ()
{
// 构造函数代码 
};
init();
}

在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。

四、带参数的构造函数

如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如

function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 构造函数 
x = ax;
y = ay;
};
init();
}

这样,我们就可以这样创建对象:

复制代码 代码如下:
var aShape = new Shape( 0 , 1 );

五、静态属性和静态方法

在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 构造函数 
x = ax;
y = ay;
};
init();
}
Shape.count = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 
Shape.staticMethod = function (){}; // 定义一个静态的方法

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下

alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();

注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~

六、在方法中访问本类的公有属性和私有属性

在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码

function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
this .gx = 0 ;
this .gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 
y = ay;
this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. 
this .gy = ay;
};
init();
}

七、this的注意事项

根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。

this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。

解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~

我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了

function Shape(ax,ay)
{
var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 
var x = 0 ;
var y = 0 ;
_this.gx = 0 ;
_this.gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 
y = ay;
_this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. 
_this.gy = ay;
};
init();
}

以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。

关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~

补充:

JavaScript类定义的四种方式:

// 1、工厂方式
function createCar(name,color,price){
  var tempcar=new Object;
  tempcar.name=name;
  tempcar.color=color;
  tempcar.price=price;
  tempcar.getName=function(){
   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
  };
  return tempcar;
}
var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313");
car1.getName();
/*
定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 ,
每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面,
function getName(){
  document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
}
在工厂函数中直接指向它 tempCar.getName = getName;
这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。
*/
// 2、构造函数方式
function Car(name,color,price){
  this.name=name;
  this.color=color;
  this.price=price;
  this.getColor=function(){
   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
  };
}
var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313");
car2.getColor(); 
/*
可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。
使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。
这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。
*/
// 3、原型方式
function proCar(){
}
proCar.prototype.name="原型";
proCar.prototype.color="blue";
proCar.prototype.price="10000";
proCar.prototype.getName=function(){
  document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
var car3=new proCar();
car3.getName();
/*
首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点:
  a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题
  b. 可以用 instanceof 检查对象类型
  alert(car3 instanceof proCar);//true
  缺点,添加下面的代码:
  proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue");
  car3.drivers.push("matt");
  alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
  alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"
  drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。
*/
// 4、动态原型方式
function autoProCar(name,color,price){
  this.name=name;
  this.color=color;
  this.price=price;
  this.drives=new Array("mike","sue");
  if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){
   autoProCar.prototype.getName =function(){
   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
   };
   autoProCar.initialized=true;
  }
}
var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565");
car4.getName();
car4.drives.push("newOne");
document.write(car4.drives);
/*
这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的
类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof
*/

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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