Javascript实现秒表计时游戏

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Javascript实现秒表计时游戏

Samven_7   2020-05-21 我要评论

本文实例为大家分享了javascript实现秒表计时游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、说明

本游戏页面设计分为左右两栏。左上为跑马灯,左下为计时器和”START”按钮;右上为排行榜,右下为游戏规则说明。

跑马灯用的是定时器,循环走一遍。计时器是从”00:00:000”开始计时,需要点击”START”按钮开始游戏,停止游戏是点击空格键。游戏计算的是停止时间时刻和”00:10:000”时刻,也就是和10秒整的时间差。注意如果是在10秒前按下空格键停止,是有惩罚的,惩罚为之前计算的时间差翻倍。最后是按最终时间差从小到大顺序进行排名。

二、效果展示

三、代码

3.1 HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>计时小游戏</title>
  <link rel="stylesheet" href="./css/play.css" rel="external nofollow" >
  <script src="./js/play.js"></script>
</head>

<body>
  <div>
    <!-- 分栏-左部 -->
    <div id="left">
      <!-- 跑马灯 -->
      <div id="marquee">
        <table>
          <tr id="tr1">
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
          </tr>
          <tr id="tr2">
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
          </tr>
          <tr id="tr3">
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
          </tr>
          <tr id="tr4">
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
            <td></td>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <!-- 计时器 -->
      <div id="time">
        <span id="id_M">00</span>:
        <span id="id_S">00</span>:
        <span id="id_MS">000</span>
      </div>
      <br><br>
      <!-- "START"按钮 -->
      <div>
        <button id="start">START</button>
      </div>
      <br><br>
    </div>

    <!-- 分栏-右部 -->
    <div id="right">
      <!-- 排行榜 -->
      <div class="board1">
        <table border="1" id="leaderboard">
          <caption>排行榜</caption>
          <tr>
            <th>排名</th>
            <th>玩家ID</th>
            <th>时间记录</th>
            <th>是否罚时</th>
            <th>时间差</th>
          </tr>
        </table>
      </div>
      <!-- 游戏规则说明 -->
      <div class="board2">
        <div>
          <div style="font-size: 1.5em;">计时游戏规则:</div>
          <p>  <span>点击"START"开始游戏,当秒表计时到10秒的时候,请按下键盘的空格键,系统将记录按下键盘时刻秒表与10秒时刻的时间差,并按照最终时间差从小到大顺序进行排名。</span>
            如果想要重新开始游戏,只需再次点击"START"。
            <br>  
            <span style="color: rgb(202, 59, 59);">注意:如果在秒表10秒前按下空格键,属于“抢跑”违规,需要罚时,最终时间差翻倍!</span>
          </p>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</body>

</html>

3.2 CSS

body {
  background-image: url("../images/img02.png");
  background-size: cover;
}

body>div {
  display: flex;
  margin: 50px 50px 0px 50px;
}

/* 分栏-左部 */
#left {
  height: 550px;
  flex: 1;
  text-align: center;
  background-color: rgba(10, 0, 6, 0.3);
}

/* 跑马灯 */
#marquee {
  width: 100%;
  height: 300px;
}

#marquee table {
  width: 95%;
  height: 280px;
  margin: 5px 20px 0px 20px;
  border-spacing: 20px;
}

#marquee table td {
  background-color: rgba(9, 28, 38, 0.8);
  border-radius: 5px;
}

/* 计时器:分、秒、毫秒 */
#time {
  font-size: 4.5em;
  color: #02C4F2;
}

/* "START"按钮 */
#start {
  font-size: 3em;
  background-color: rgba(10, 0, 6, 0.5);
  border-style: solid;
  border-color: #344665;
  color: #02C4F2;
  border-radius: 10px;
  cursor: pointer;
}

/* 分栏-右部 */
#right {
  flex: 1;
  margin-left: 50px;
}

/* 排行榜滚动界面 */
#right .board1 {
  height: 350px;
  width: 100%;
  border: 1px solid #344665;
  overflow-y: scroll;
  padding: 5px;
  background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2);
}

/*滚动条整体样式*/
#right>div::-webkit-scrollbar {
  background-color: rgba(219, 200, 212, 0.4);
}

/*滚动条里面小方块*/
#right>div::-webkit-scrollbar-thumb {
  border-radius: 5px;
  background: rgba(155, 24, 24, 0.5);
}

/* 排行榜 */
#leaderboard {
  width: 100%;
  border-color: #344665;
  color: white;
  font-size: 1.3em;
  text-align: center;
}

#leaderboard th {
  width: 18%;
}

/* 游戏规则说明 */
#right .board2 {
  height: 165px;
  width: 100%;
  border: 1px solid #344665;
  margin-top: 10px;
  padding: 5px;
  background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2);
  color: white;
  line-height: 1.5em;
}

.board2>div {
  margin: 4px;
}

3.3 Javascript

window.onload = function () {

  var count = 0; // 记录开始后当前的毫秒数
  var timer; // 定时器返回值,用于停止定时器
  var timer_color; // 定时器返回值,用于停止跑马灯
  var flag = false; // 增加判断,防止重复点击开始导致有多个定时器同时计数
  /* 计时 */
  var id_M = document.getElementById("id_M");
  var id_S = document.getElementById("id_S");
  var id_MS = document.getElementById("id_MS");
  /* 跑马灯 */
  var td1 = this.document.getElementById("tr1").getElementsByTagName("td");
  var td2 = this.document.getElementById("tr2").getElementsByTagName("td");
  var td3 = this.document.getElementById("tr3").getElementsByTagName("td");
  var td4 = this.document.getElementById("tr4").getElementsByTagName("td");
  var color = td1[1].style.backgroundColor; // 存储跑马灯原来的颜色,用于还原

  /* 开始按钮 */
  var start = this.document.getElementById("start");
  start.onclick = function () {
    start.blur(); // 移除焦点
    if (flag) {
      clearInterval(timer); // 处理没按空格键停止就再次点击"START"的情况
    }
    flag = true;
    /* 计时器 */
    var ms = new Date().getTime();
    timer = setInterval(function () {
      count = new Date().getTime() - ms;
      id_M.innerText = handleTime1(parseInt(count / 1000 / 60));
      id_S.innerText = handleTime1(parseInt(count / 1000 % 60));
      id_MS.innerText = handleTime2(count % 1000);
    }, 103);
    /* 跑马灯 */
    clear(0); // 先全部清除
    row = 4; // 初始化行
    col = 4; // 初始化列
    timer_color = setInterval(paomadeng, 200);
  }
  /* 处理时间(分、秒) */
  function handleTime1(num) {
    if (num < 10) {
      return '0' + num;
    }
    return num;
  }
  /* 处理时间(毫秒) */
  function handleTime2(num) {
    if (num < 10) {
      return "00" + num;
    } else if (num < 100) {
      return '0' + num;
    }
    return num;
  }
  /* 跑马灯 */
  var row = 4,
    col = 4;
  function paomadeng() {
    if (col == -1) {
      clear(col + 1);
      col = 4;
    }
    if (row == 4) {
      clear(col + 1);
      td4[col].style.backgroundColor = "green";
      row--;
    } else if (row == 3) {
      td3[col].style.backgroundColor = "red";
      row--;
    } else if (row == 2) {
      td2[col].style.backgroundColor = "blue";
      row--;
    } else if (row == 1) {
      td1[col].style.backgroundColor = "#47DE00";
      row = 4;
      col--;
    }
  }
  /* 清除跑马灯 */
  function clear(n) {
    for (; n <= 4; n++) {
      td1[n].style.backgroundColor = color;
      td2[n].style.backgroundColor = color;
      td3[n].style.backgroundColor = color;
      td4[n].style.backgroundColor = color;
    }
  }



  /* 点击空格键停止 */
  this.document.onkeypress = function (ev) {
    // 32对应空格
    if (ev.keyCode == 32 && flag) {
      clearInterval(timer);
      clearInterval(timer_color);
      flag = false;
      // 表格添加行
      addRow();
    }
  }

  // 排行榜
  var table = this.document.getElementById("leaderboard");
  // 玩家最终时间差记录
  var players = [];
  /* 表格添加行 */
  function addRow() {
    var rows = table.rows.length;
    var insertTr;

    var before_time_diff = count - 10 * 1000; // 基础时间差
    var after_time_diff; // 最终时间差
    if (before_time_diff < 0) {
      after_time_diff = Math.abs(before_time_diff) * 2;
    } else {
      after_time_diff = before_time_diff;
    }
    // rows==1,说明是第一个玩家;否则遍历全部玩家
    if (rows != 1) {
      for (var i = 0; i < players.length; i++) {
        if (after_time_diff < players[i]) {
          console.log(after_time_diff, players[i])
          insertTr = table.insertRow(i + 1);
          break;
        }
      }
      if (insertTr == null) {
        insertTr = table.insertRow(rows);
      }
    } else {
      insertTr = table.insertRow(rows);
    }

    // 排名
    var inserTd = insertTr.insertCell(0);
    inserTd.innerText = rows
    // 玩家名
    var inserTd = insertTr.insertCell(1);
    inserTd.innerText = "玩家" + rows
    // 时间记录
    var inserTd = insertTr.insertCell(2);
    inserTd.innerText = id_M.innerText + ":" + id_S.innerText + ":" + id_MS.innerText
    // 是否罚时
    var inserTd = insertTr.insertCell(3);
    if (before_time_diff < 0) {
      inserTd.innerText = "是"
    } else {
      inserTd.innerText = "否"
    }
    // 最终时间差
    var inserTd = insertTr.insertCell(4);
    var M = handleTime1(parseInt(after_time_diff / 1000 / 60));
    var S = handleTime1(parseInt(parseInt(after_time_diff / 1000 % 60)));
    var MS = handleTime2(parseInt(parseInt(after_time_diff % 1000)));
    inserTd.innerText = M + ":" + S + ":" + MS

    // 将玩家最终时间差信息加入数组players,并排序
    players.push(after_time_diff);
    players.sort(sortNum); // 注意,sort是对数组中的字符串进行排序,如果是数字需要自定义
    // 重置排名
    resetRank();
  }
  /* 数组中数字的排序(从小到大) */
  function sortNum(a, b) {
    return a - b;
  }
  /* 重置排名 */
  function resetRank() {
    var tr = document.getElementById("leaderboard").getElementsByTagName("tr");
    for (var i = 1; i < tr.length; i++) {
      tr[i].getElementsByTagName("td")[0].innerText = String(i);
    }
  }
}

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