该范畴的特效所呈现出的特点也不同,列如闪电划破天空时,夸张的裂纹外形;火焰熊熊燃烧时多变的层次;
光晕特效产生的华丽光芒等...在制作时首先得分析它们的外观形态,然后根据特征进行制作,这样才能在画面中真实、有效地表达出光的效果。由于篇幅有限,下面我通过几个案例来解析平面设计时常用的几个光的元素,先来看看本小节制作的效果:
新建文件:
调出以下透明渐变
效果如图:
执行扭曲——波浪滤镜
参数设置如下:
效果如图:
参数设置如下:
效果如图:
执行:滤镜——扭曲——极坐标
参数如下:
效果如图所示:
混合模式改为:颜色模式
加上一点藤蔓装饰
如图画出一个条形,也可以画条直线扭曲下,随意填充一个亮点的渐变
设置个外发光(我这里外发光设置的是红色)
用白色柔边画笔点几下(新建图层)
把白色圆点的混合模式改为:叠加
加上点装饰素材(随便什么都可以)