Springboot集成GraphicsMagick Springboot集成GraphicsMagick

软件发布|下载排行|最新软件

当前位置:首页IT学院IT技术

Springboot集成GraphicsMagick Springboot集成GraphicsMagick

码bug的小砖家   2021-05-25 我要评论
想了解Springboot集成GraphicsMagick的相关内容吗,码bug的小砖家在本文为您仔细讲解Springboot集成GraphicsMagick的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Springboot,GraphicsMagick,Springboot集成GraphicsMagick,下面大家一起来学习吧。

以什么方式集成?

JNI / 命令行(im4java)

在im4java官网中提到:

翻译过来就是: 从Java内部使用JNI运行本机代码始终会带来其他风险,对于长时间运行的进程(通常是Web应用程序服务器)尤其危险。内存损坏或分段错误(可能由故意操纵的图像触发)可能会使整个服务器瘫痪。

所以我们选择使用命令行的方式进行调用。

项目集成

1、将gm命令行工具引入到项目中

在SpringBoot集成Linux可执行命令的时候,我们将可执行文件放在了项目的resource目录下:

这里需要有一步操作就是将文件复制到宿主机:

    private void initGM() throws Exception {
        String osName = System.getProperty("os.name").toLowerCase();
        log.info("os name: {}", osName);
        String gmPath;
        if (osName.contains("mac")) {
            gmPath = "gm/mac/gm";
        } else if (osName.contains("linux")) {
            // 初始化容器的环境
            initPodEnv();
            gmPath = "gm/linux/gm";
        } else {
            throw new RuntimeException("非法操作系统:"+osName);
        }
        InputStream fisInJar = new ClassPathResource(gmPath).getInputStream();
        File file = File.createTempFile("GraphicsMagick", "_gm");
        file.setExecutable(true);
        GM_PATH = file.getAbsolutePath();
        //将jar包里的gm复制到操作系统的目录里
        OutputStream fosInOs = new FileOutputStream(file);
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int readLength = fisInJar.read(buffer);
        while (readLength != -1) {
            fosInOs.write(buffer, 0, readLength);
            readLength = fisInJar.read(buffer);
        }
        IOUtils.closeQuietly(fosInOs);
        IOUtils.closeQuietly(fisInJar);
        log.info("gm初始化完毕");
    }

2、在项目启动的时候自动初始化环境

下面只对Linux进行了自动化环境安装,mac环境主要是本地开发,自己安装环境即可:

    /**
     * 初始化容器的环境
     *
     * 安装gm所依赖的库
     */
    private void initPodEnv() throws Exception {
        log.info("============ start init pod env ============");
        Process exec1 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y gcc make");
        this.printLog(exec1);
        log.info("cmd 1 exec success");
       
        Process exec2 = Runtime.getRuntime().exec("yum install -y libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel jasper-devel freetype-devel libtool-ltdl-devel*");
        this.printLog(exec2);
        log.info("cmd 2 exec success");
        // 打水印时缺少依赖
        Process exec3 = Runtime.getRuntime().exec("yum -y install ghostscript");
        this.printLog(exec3);
        log.info("cmd 3 exec success");
        log.info("============ init pod env success ============");
    }

3、gm进程池化

想象下,如果在每次进行图片处理都去 fork gm子进程,不仅代价大,而且在高并发情况下,容易造成子进程过多,导致系统负载飙高,上下文切换频繁。

所以将 gm进程 池化是很有必要的。

前提: gm提供batch批量模式,运行在此模式下的gm进程,会一直读取标准输入,逐行接收命令实时进行处理。

池化思路: 预先 fork 一批 gm 子进程,每次要运行命令时,从子进程池中挑选一个子进程,进行图片处理,处理完毕后归还连接。

具体架构:

/**
 * GM 进程池参数
 */
@ConfigurationProperties(prefix = "gm.pool")
@Data
public class GMPoolProperties {

    /**
     * 连接池最大活跃数
     */
    private int maxActive = 4;

    /**
     * 连接池最大空闲连接数
     */
    private int maxIdle = 4;

    /**
     * 连接池最小空闲连接数
     */
    private int minIdle = 2;

    /**
     * 资源池中资源最小空闲时间(单位为毫秒),达到此值后空闲资源将被移
     */
    private long minEvictableIdleTimeMillis = 300000L;

    /**
     * 连接池连接用尽后执行的动作
     */
    private WhenExhaustedAction whenExhaustedAction = WhenExhaustedAction.BLOCK;

    /**
     * 连接池没有对象返回时,最大等待时间(毫秒)
     */
    private long maxWait = 5000;

    /**
     * 定时对线程池中空闲的链接进行校验
     */
    private boolean testWhileIdle = false;

    /**
     * 空闲资源的检测周期(单位为毫秒)
     */
    private long timeBetweenEvictionRunsMillis = 10000L;

}

性能初测

1、单线程测试: 单线程循环100次

技术 耗时 平均耗时
GraphicsMagick + im4java 2110 ms 21 ms
GraphicsMagick + im4java + 池化技术 1478 ms 15 ms

总结:性能提升约29%  
2、多线程并发测试: 并发100个线程请求

技术 耗时 平均耗时
GraphicsMagick + im4java 37901 ms 379 ms
GraphicsMagick + im4java + 池化技术 22456 ms 224 ms

总结:性能提升约41%  

写在最后

目前主流的是使用openresty(nginx + lua)来搭建图片处理服务,使用Java的话性能可能会比较差。因为对Java技术栈比较熟悉,前期会先使用Java实现。

本文的demo版本已经上传到github上,感兴趣的小伙伴可以去看下: github.com/Shanbw/Grap…

Copyright 2022 版权所有 软件发布 访问手机版

声明:所有软件和文章来自软件开发商或者作者 如有异议 请与本站联系 联系我们