C语言扫雷小游戏 用C语言实现扫雷小游戏

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C语言扫雷小游戏 用C语言实现扫雷小游戏

技术新人王小明   2021-06-16 我要评论
想了解用C语言实现扫雷小游戏的相关内容吗,技术新人王小明在本文为您仔细讲解C语言扫雷小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,下面大家一起来学习吧。

1. 规则

随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······;
最终任务就是点开所有没有雷的格子,则取得更好的分数,如果点开的格子是雷,则游戏结束。

2. 编写思路

2.1 编写选择界面

同上个小游戏一样,首先编写选择界面,输入1为开始游戏,输入2则退出游戏。

void Menu()
{
 printf("##########################\n");
 printf("##   1:Play    2:Exit   ##\n");
 printf("##########################\n");
 printf("请输入# ");
}

2.2 编写执行程序

执行程序需要检测点开的格子(这里输入的方式为输入坐标)周围的八个格子有多少个雷,并在该格子上显示雷的个数。

int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int  y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

2.3 编写设置雷的个数

宏定义雷的个数为NUMS(NUMS 20);然后随机排布雷的位置。

void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 int count = NUMS;  //设置雷
 while (count){
  int x = rand() % 10 + 1;
  int y = rand() % 10 + 1;
  if (mine_board[x][y] == '0'){
   mine_board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

2.4 游戏界面的设置

以二维数组的方式设置游戏界面,这里实际设置的界面为12x12的格子界面,在前面宏定义行为12(ROW 12)列为12(COL 12);但是显示为10x10的界面,为方便用户输入坐标,在行和列的前面分布标上数字。

static void ShowLine(int nums)
{
 printf("---");
 for (int i = 0; i < nums; i++){
  printf("-");
 }
 printf("\n");
}
void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
 printf(" ");
 for (int i = 1; i < row - 1; i++){   //行的数字
  printf("  %2d", i);
 }
 printf("\n");
 ShowLine(2 * col + col + 4);//这里传入的参数是由于‘-'占位原因,可以根据自己实际界面调整;
 for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组
  printf("%2d|", i);
  for (int j = 1; j < col - 1; j++){
   printf(" %c |", show_board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  ShowLine(2 * col + col + 4);
 }
}

2.5 游戏逻辑的编写

在编写游戏逻辑的时候,首先传入我们设置的游戏棋盘;由于棋盘以二维数组方式设置,所以在使用前需要初始化,所以我们用memset来快速设置。
将展示前的棋盘空位都设置为 *,然后将游戏使用的棋盘空位设置为 0;
生成随机雷的个数,将其传入棋盘,设置雷;剩余空格的个数用count来表示;
开始游戏逻辑,输入棋盘,传入用户输入的坐标,然后检测用户输入的坐标是否越界;越界则提示用户输入越界,需要重新输入;如果没越界则游戏继续进行,检测用户输入的坐标是否已经点开,如果点开则提示用户重新输入;然后判断点开的是不是雷,如果是游戏结束,如果不是游戏继续,直到所有空格都点开count=0结束循环;
如果剩余空格count不为0游戏结束,则说明踩到雷;否则说明雷全被排完,然后向用户展示所有雷的分布范围。

void Game()
{
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
 srand((unsigned long)time(NULL));

 SetMines(mine_board, ROW, COL);
 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;
 int x = 0;
 int y = 0;
 do{
  ShowBoard(show_board, ROW, COL);
  printf("请输入位置# ");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
   printf("输入越界,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了
   printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷
   break;
  }
  int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
  show_board[x][y] = num + '0';
  count--;

 } while (count > 0);
 if (count > 0){
  printf("you loss!\n");
 }
 else{
  printf("you win!\n");
 }
 printf("你输了,下面是雷区的分布\n");
 ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
 printf("play again? \n");
}

2.6 设定游戏开始or退出

这里设定如果用户输入的为1,则开始游戏;输入2 则直接退出,如果输入其他数字则提升用户输入错误。

int main()
{
 int quit = 0;
 int select = 0;
 while (!quit){
  Menu();
  scanf("%d", &select);
  switch (select){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 2:
   quit = 1;
   break;
  default:
   printf("输入有误,请重新输入\n");
  }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

3. 汇总代码

然后将上述代码整合起来,汇总如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 12
#define COL 12
#define NUMS 20

void Menu()
{
 printf("##########################\n");
 printf("##   1:Play    2:Exit   ##\n");
 printf("##########################\n");
 printf("请输入# ");
}
void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col)
{
 int count = NUMS;  //设置雷
 while (count){
  int x = rand() % 10 + 1;
  int y = rand() % 10 + 1;
  if (mine_board[x][y] == '0'){
   mine_board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int  y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

static void ShowLine(int nums)
{
 printf("---");
 for (int i = 0; i < nums; i++){
  printf("-");
 }
 printf("\n");
}

void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col)
{
 printf(" ");
 for (int i = 1; i < row - 1; i++){   //行的数字
  printf("  %2d", i);
 }
 printf("\n");
 ShowLine(2 * col + col + 4);

 for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组
  printf("%2d|", i);
  for (int j = 1; j < col - 1; j++){
   printf(" %c |", show_board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  ShowLine(2 * col + col + 4);
 }
}
void Game()
{
 char show_board[ROW][COL];
 char mine_board[ROW][COL];
 memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));
 srand((unsigned long)time(NULL));

 SetMines(mine_board, ROW, COL);
 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS;
 int x = 0;
 int y = 0;
 do{
  ShowBoard(show_board, ROW, COL);
  printf("请输入位置# ");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){
   printf("输入越界,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了
   printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷
   break;
  }
  int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);
  show_board[x][y] = num + '0';
  count--;

 } while (count > 0);
 if (count > 0){
  printf("you loss!\n");
 }
 else{
  printf("you win!\n");
 }
 printf("你输了,下面是雷区的分布\n");
 ShowBoard(mine_board, ROW, COL);
 printf("play again? \n");
}

int main()
{
 int quit = 0;
 int select = 0;
 while (!quit){
  Menu();
  scanf("%d", &select);
  switch (select){
  case 1:
   Game();
   break;
  case 2:
   quit = 1;
   break;
  default:
   printf("输入有误,请重新输入\n");
  }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

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