C语言实现三子棋游戏简易版

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C语言实现三子棋游戏简易版

lijiao   2021-07-30 我要评论
想了解C语言实现三子棋游戏简易版的相关内容吗,lijiao在本文为您仔细讲解的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,三子棋,下面大家一起来学习吧。

前言

提示:是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

 

一、三子棋游戏规则

子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的三个棋子走成一条线,就算获胜。

二、基本流程

在实现三子棋代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:

1、建立一个游戏菜单。
2、创建和初始化棋盘。
3、打印棋盘。
4、玩家落子并打印棋盘(通过坐标)用 'o’表示玩家落子。
5、判断胜负(判断玩家是否获胜?获胜则直接游戏结束否则继续进行)。
6、电脑落子并打印棋盘(随机落子)用 ‘x’表示电脑落子。
7、判断胜负(电脑是否获胜?获胜则直接游戏结束否则继续进行)。
8、若和棋则回到 步骤2 继续执行。

三、步骤


1.菜单界面

1、开始游戏 0、退出:

main.c是程序的主体框架

void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("********** 1、play *********\n");
 printf("********** 0、exit *********\n");
 printf("****************************\n");
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 char arr[ROW][COL];
 menu();
 do
 {
  printf("请输入选择;>\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game(arr,ROW,COL);
   break;
  case 0:
   break;
  default:
   printf("输入错误重新输入\n");
   break;
  }
 } while (input);
 

 return 0;
}

在打印菜单中,我们用do…while循环可以使得菜单至少打印一次
下方就是打印出的菜单界面


2、创建棋盘

我们打印出菜单界面后,就可以开始进行游戏了,要进行游戏,我们首先要创建一个棋盘。
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char。

#define COL 3
#define ROW 3

**使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
**

3、棋盘初始化

在我们下棋的时候,我们首先要保证棋盘上面是空的,所以我们用空格来初始化棋盘。

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   arr[i][j] = ' ';
  }
 }

}

4、打印棋盘
当我们初始化棋盘后,我们打印出来看看棋盘是怎样的,看下列代码和输出:

void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   printf(" %c ",arr[i][j]);
   if(j < col - 1)
   printf("|");
  }
  printf("\n");

  if(i < col - 1)
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("---");
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");

 

 }


}

5、玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用’*’表示玩家落子。

玩家落子时注意事项:

1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。

void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  int i = 0, j = 0;
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);

  if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
  {
   if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    arr[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("位置被占用了\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("非法坐标重新输入\n");
  }
 } while (1);
 
}

6、电脑落子

电脑随机落子,'X’表示电脑落子。 因为电脑是随机落子,所以我们需要产生一个随机坐标,所以我们需要一个随机值。

电脑落子注意事项:

1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL))
将时间戳作为随机数的起点(头文件:#include <time.h>),确保得到的行列坐标是真随机。
2.在函数中使用rand()函数产生随机坐标(头文件:#include <stdlib.h>),还要确保坐标在棋盘范围内
3.要在棋盘上空的地方下棋。

void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;

  if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
  {
   if (arr[x][y] == ' ')
   {
    arr[x][y] = '#';
    break;
   }
  }
 } while (1);
 
}

7、判断胜负

利用返回结果判断胜负:

要返回4种不同的状态:
玩家获胜—> ‘*’
电脑获胜 —> ‘#’
平局 —> ‘Q’
继续 —> ‘C’

1.获胜

(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即获胜)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即获胜)
(3)判定两条对角线(一条对角线字符全部相同,即获胜)

注意:需排除空棋盘的情况(即全为空格,没有下子)

2.平局
(1)调用IsFull函数。
(2)返回1,表示棋盘满了,返回0,表示棋盘没满。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,平局。
(4)如果棋盘没满,游戏继续

int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count = 0;

 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   if (arr[i][j] != ' ') 
   {
    count++;
   }
  }
 }

 if (count == row * col)
 {
  return 1;
 }
 return -1;
}

五、多文件形式

我们平常写代码的时候,如果程序比较大,那么直接包含在一个文件中就会显得比较乱,就如同上方一样,全放一个文件中,非常容易混乱,并且不容易维护,这个时候就需要用到多文件。使用多文件的时候可以将整个程序拆分开来,比方说分为头文件、函数文件、主函数文件。当然如果有需要的话,还可以继续细分。
接下来我们将上方三子棋代码进行分块来写:
首先我们可以创建3个文件:一个头文件game.h,两个源文件game.c,test.c


game.h

在game.h里可以先声明一些变量如(ROW和COL)和头文件,和要定义的函数的声明
game.h是用来各个函数的声明,game.c是各个函数的代码的实现,test.c是主函数文件,负责调用各个三子棋所用到的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COL 3
#define ROW 3
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);

game.c

在game.c里引用 #include “game.h”,引用这个后可以使用game.h里面的定义的变量和函数。

#include"game.h"
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 char ch;
 InitBoard(arr, row, col);

 diaplayBoard(arr, row, col);

 while (1) 
 {
  playmove(arr, row, col);
  diaplayBoard(arr, row, col);
  ch = IsWin(arr, row, col);
  if (ch != 'c') 
  {
   break;
  }

  computermove(arr, row, col);
  diaplayBoard(arr, row, col);
  ch = IsWin(arr, row, col);
  if (ch != 'c')
  {
   break;
  }

 }

 if (ch == '*') 
 {
  printf("玩家赢\n");
 }
 else if (ch == '#')
 {
  printf("电脑赢\n");
 }
 else if (ch == 'q') 
 {
  printf("平局\n");
 }
}

int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count = 0;

 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   if (arr[i][j] != ' ') 
   {
    count++;
   }
  }
 }

 if (count == row * col)
 {
  return 1;
 }
 return -1;
}

char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count1 = 0;
 int count2 = 0;

 if (Is_Full(arr, row, col) == 1)
 {
  return 'q';
 }
 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
   {
    return arr[i][1];
   }
   else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
   {
    return arr[i][1];
   }
   else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
   {
    return arr[0][0];
   }
   else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
   {
    return arr[0][2];
   }
  }
 }

 return 'c';
}

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   arr[i][j] = ' ';
  }
 }

}

void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   printf(" %c ",arr[i][j]);
   if(j < col - 1)
   printf("|");
  }
  printf("\n");

  if(i < col - 1)
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("---");
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");

 

 }


}

void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  int i = 0, j = 0;
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);

  if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
  {
   if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    arr[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("位置被占用了\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("非法坐标重新输入\n");
  }
 } while (1);
 
}

void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;

  if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
  {
   if (arr[x][y] == ' ')
   {
    arr[x][y] = '#';
    break;
   }
  }
 } while (1);
 
}

test.c

然后在test.c主函数文件里引用 #include “game.h”,引用这个后可以使用game.h里面的定义的变量和函数。

#include"game.h"

void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("********** 1、play *********\n");
 printf("********** 0、exit *********\n");
 printf("****************************\n");
}

 


int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 char arr[ROW][COL];
 menu();
 do
 {
  printf("请输入选择;>\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game(arr,ROW,COL);
   break;
  case 0:
   break;
  default:
   printf("输入错误重新输入\n");
   break;
  }
 } while (input);
 

 return 0;
}


谢谢大家以上就是博主根据自己的理解组织的代码跟表述形式,希望对大家有帮助


总结
多文件编程利于维护和开发,希望各位尽早养成这种良好习惯

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