环境vs2017
1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O)
2.选择玩游戏
2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果
2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果
3.判断游戏结果
有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏
若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋
若结果为继续,则循环2.1和2.2
4.选择退出,则退出游戏
玩游戏时的棋盘如下,横向即从左往右(0-9)代表y的值,纵向即从上往下(0-9)代表x的值(这涉及到后面代码x,y)
1.main.c
该部分代码为根据菜单选择游戏(1)或者退出(2)
#include "game.h" void Menu() { printf("+-----------------------------------------------+\n"); printf("| 1.paly 2.exit |\n"); printf("+-----------------------------------------------+\n"); } int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit) { Menu(); printf("Please select#"); scanf("%d", &select); switch(select) { case 1: Game(); break; case 2: quit = 1; break; case 3: printf("Enter error,please try again!"); break; } } printf("===========================================\n"); printf("ByeBye!\n"); printf("===========================================\n"); system("pause"); return 0; }
2.game.c
该部分为选择游戏时代码,一旦开始游戏,先显示棋盘,然后玩家1选择下棋,然后判断游戏结果,若游戏继续继续,则显示棋盘,轮到玩家2下棋,再判断游戏结果,若游戏继续,则又轮到玩家1下棋。如此循环,直到有了别的结果(玩家1赢,玩家2赢,平局)跳出循环,输出游戏结果。
void Game() { int board[ROW][COL] = { 0 }; int ret = 0; //int curr = PLAYER1; while (1) { //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1); ShowBoard(board,ROW,COL); int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) { break; } ShowBoard(board, ROW, COL); p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2); ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1)); if (ret != NEXT) { break; } } ShowBoard(board, ROW, COL); switch (ret) { case PLAYER1: printf("PLATER 1 WIN!\n"); break; case PLAYER2: printf("PLATER 2 WIN!\n"); break; case DRAW: printf("DRAW!\n"); break; default: printf("Bug!\n"); break; } }
该部分为Game()函数内调用的具体游戏函数
#include "game.h" /*还函数为显示函数,显示棋盘上棋子情况,包含画出棋盘样子(可参考2部分图片) 和棋盘内容赋值显示,当棋子为空,相应位置显示”.“符号,玩家1的棋子用”*“表示, 玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函数历遍board[][]数组, 将落子情况用相应符号表达出来*/ static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) { system("cls"); printf(" "); for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %2d", j);//棋盘从左往右数字标号 } printf("\n"); for (int i = 0; i < row; i++) { printf("%-2d ", i);//棋盘从上往下数字标号 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" . "); } else if (board[i][j] == PLAYER1) { printf(" * "); } else if (board[i][j] == PLAYER2) { printf(" o "); } else { } } printf("\n"); } } /* 玩家落子,输入参数为棋盘信息,棋盘row*col大小, who代表是谁在玩,输入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/ int * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) { int x = 0; int y = 0; static int post[2] = { 0 };//用于存放选择的位置 int *p = post;//用于查看选择的位置 while (1) { printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who); scanf("%d %d", &x, &y); //判断位置是否合法,否则重新输入选择位置 if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) { printf("this postion is error!\n"); continue; } //当所选位置为空,则该位置放入who的值,代表是哪个玩家的落子 if (board[x][y] == 0) { board[x][y] = who; break; } //所选位置非空,重新选择位置 else { printf("this postion is not empty!"); continue; } } post[0] = x; post[1] = y; return p; } //计算连子情况,输入参数为棋盘落子信息,计算方向,落子位置x,y int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) { //将x,y值赋值给_x,_y int _x = x; int _y = y; int count = 1; //状态机 while (1) { switch (dir) { //计算方向为上,_x的依次递减, case UP: _x--; break; case RIGHT_UP: //右上,_y的值增加,_x的值减少 _x--,_y++; break; case RIGHT: _y++; break; case RIGHT_DOWN: _x++, _y++; break; case DOWN: _x++; break; case LEFT_DOWN: _x++, _y--; break; case LEFT: _y--; break; case LEFT_UP: _x--, _y--; break; } //合法范围内 if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) { //沿着所选方向依次查看该位置与落子位置是否一致, //计算连子个数 if (board[x][y] == board[_x][_y]) { count++; } else { break; } } else { break; } } return count; } /* 当每落一子时(x,y),判断此时游戏的结果,输入参数为棋盘落子信息,棋盘大小 row,col 以及落子时的位置x,y。*/ static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) { /* count计算棋子个数,从落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上, 八个方向判断落子连续的个数,并根据米字行,两两方向落子相加 */ int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y); //count-1是因为两个方向相加时,落子位置计算了两次 //如果棋子个数大于等于5,则,此落子处的玩家赢得游戏 //返回落子位置的值,即代表玩家 if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y); if (count-1 >= 5) { return board[x][y]; } //当没有人赢时,判断是否平局(棋盘下满,但是没有人赢) for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { //落子位置值为0,则不空,继续游戏 if (board[i][j] == 0) { return NEXT; } } } //结果为平局 return DRAW; }
3.chess.h
该文件定义了一些参数
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 10 #define COL 10 #define PLAYER1 1 //玩家1棋子的值 #define PLAYER2 2 #define NEXT 3 //继续游戏 #define DRAW 4 //平局 #define UP 10 //上方向 #define RIGHT_UP 11 //右上方向 #define RIGHT 12 #define RIGHT_DOWN 13 #define DOWN 14 #define LEFT_DOWN 15 #define LEFT 16 #define LEFT_UP 17 void Game(); #endif