C语言打砖块小游戏

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C语言打砖块小游戏

无限的菜鸟   2022-06-03 我要评论

本节我们将沿用 上一节 所提到的函数式游戏框架来写一个弹球打砖块的游戏。

基本量、边框绘制

我们首先定义好可能需要的变量,比如小球坐标以及速度、游戏界面高度和宽度等等,然后再根据之前提到的弹跳小球重构代码,剩下的内容再分步添置即可。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int width,high;        //游戏界面尺寸
int ball_x,ball_y;        //小球坐标
int ball_vx,ball_vy;        //小球速度

void gotoxy(int x, int y)    //移动光标便于清屏重画
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
    CROOD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()        //数据初始化
{
    high = 15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
}

void show()        //显示界面
{
    gotoxy(0,0);    //光标移动到原点便于重画
    int i,j;
    for(i=0; i<high; i++)
    {
        for(j=0; j<width; j++)
        {
            if((i==ball_x)&&(j==ball_y))
                printf("O"); //输出小球
            else if(j == width)    //到达右边界
                printf("|"); //输出边界
            else if(i == high)  //到达下边界
                printf("-"); //输出边界
            else
                printf(" "); //非小球坐标输出空格
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()    //与输入无关更新
{
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    // 判断是否到达边界
    if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1))
        ball_vx = - ball_vx;
    if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1))
        ball_vy = - ball_vy;
    //延时刷新
    sleep(50); 
}

void updateWithInput()    //与输入有关更新
{}     //当前没有

int main()
{
    startup();    //最开始初始化一次
    while(1)    //游戏循环体
    {
        show(); //先展示画面
        //然后是数据更新
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

在判断小球到达边界的部分,我们在第二条件中执行了一操作,目的是为了避免出现小球和边界重合的情况。

移动挡板

接下来我们要在游戏中显示一个中心坐标为 ( position_x ,position_y ) 且半径为 ridus 的挡板。用 left 和 right 表示其左边和右边位置。

首先定义相关变量:

int position_x,position_y;
int ridus;
int left,right;

然后数据初始化:

position_x = high; //挡板在最底下
position_y = width/2;
ridus = 5;
left = position_y - ridus;
right = position_y + ridus;

最后在输出中添加输出挡板的部分:

if ...
else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right))
    printf("*");
else ...

既然已经画好了挡板,那么要能让它移动才行。

很明显,按照一般游戏思路来,我们不能在移动中改变 x 坐标,也就是说挡板只能左右移动,左移 y 坐标减一,右移则加一。

所以到此我们就要写 updateWithInput 函数部分了。

void updateWithInput()
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if(input == 'a')
        {
            position_y --;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
        if(input == 'd')
        {
            position_y ++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
}

反弹小球

反弹小球部分思路就比较清晰一些,简单来说就是判断当小球 x 坐标到达最底部时,其 y 坐标是不是在挡板所规定的范围内,如果是,则改变小球速度;如果不是,游戏结束。

我们还可以定义一个 ball_number 来记录小球反弹的次数。

int ball_number;
//初始化
ball_number = 0;

随后来写我们的 updateWithoutInput 部分:

void updateWithoutInput()
{
    if(ball_x == high - 1)
    {
        if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))    //被挡住
        {
            ball_number ++;
            printf("\a");    //响铃
        }else{
            printf("游戏结束,因为你没接住控制命运的小球\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    // 以后内容同前
}

消除砖块

我们使用字母O来表示小球了,那么用什么来表示砖块呢?

这个时候就是看你的英语有没有好好学,我们知道 Brick 是指砖块,所以我们使用字母B来表示砖块,毕竟B本身就像个砖块(并没有)。

需要定义的量:

  • 砖块位置
  • 得分(击中砖块加一)
int brick_x, brick_y;
int score;
//初始化
brick_x = 0;
brick_y = width/2 + 1;
score = 0;

至于输出和判定击中,我就不再多赘述了,基本思路还是和之前一样,输出部分加一句 else if 就可以了,而击中判定在 updateWithoutInput 里。

小结

上代码!!!!!!

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int width,high;        //游戏界面尺寸
int ball_x,ball_y;        //小球坐标
int ball_vx,ball_vy;        //小球速度
int position_x,position_y;
int ridus;
int left,right;
int ball_number;
int brick_x, brick_y;
int score;

void gotoxy(int x, int y)    //移动光标便于清屏重画
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
    CROOD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()        //数据初始化
{
    high = 15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    position_x = high; //挡板在最底下
    position_y = width/2;
    ridus = 5;
    left = position_y - ridus;
    right = position_y + ridus;
    ball_number = 0;
    brick_x = 0;
    brick_y = width/2 + 1;
    score = 0;
}

void show()        //显示界面
{
    gotoxy(0,0);    //光标移动到原点便于重画
    int i,j;
    for(i=0; i<high; i++)
    {
        for(j=0; j<width; j++)
        {
            if((i == ball_x)&&(j == ball_y))
                printf("O"); //输出小球
            else if((i == brick_x)&&(j == brick_y))
                printf("B"); //输出砖块    
            else if(j == width)    //到达右边界
                printf("|"); //输出边界
            else if ((i == high)&&(j >= left)&&(j <= right))
                printf("*"); //输出挡板
            else if(i == high)  //到达下边界
                printf("-"); //输出边界
            else
                printf(" "); //非小球坐标输出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹小球:%d\n",ball_number);
    printf("得分:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()    //与输入无关更新
{
    if(ball_x == high - 1)
    {
        if((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))    //被挡住
        {
            ball_number ++;
            printf("\a");    //响铃
        }else{    // 没挡住
            printf("游戏结束,因为你没接住控制命运的小球\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    // 判断是否到达边界
    if((ball_x == 0)||(ball_x == high - 1))
        ball_vx = - ball_vx;
    if((ball_y == 0)||(ball_y == width - 1))
        ball_vy = - ball_vy;
    // 判定击中
    if((ball_x == brick_x)&&(ball_y == brick_y))
    {
        score ++;
        brick_y = rand() % width; //砖块刷新
    }    
    //延时刷新
    sleep(50); 
}

void updateWithInput()    //与输入有关更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if(input == 'a') //挡板左移
        {
            position_y --;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
        if(input == 'd') //挡板右移
        {
            position_y ++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
} 

int main()
{
    startup();    //最开始初始化一次
    while(1)    //游戏循环体
    {
        show(); //先展示画面
        //然后是数据更新
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

这里就是全部代码了。

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