C语言自定义数据类型

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C语言自定义数据类型

清风自在 流水潺潺   2022-06-03 我要评论

一、自定义数据类型(上)

类型命名关键字 (typedef)

C语言中可以对类型赋予新名字

语法:

typedef Type New TypeName;

注意:typedef 并没有创建新类型,只是创建了类型别名

深入 typedef 应用

  • typedef 可在函数中定义“局部类型名”
  • typedef 常用于简化类型名(如: unsigned long long)
  • typedef 定义类型名,能够以统一的方式创建变量(Type var; )

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
typedef  unsigned char  byte;
void func()
{
    typedef  byte  uint8;
    uint8 var = 200;
    byte  b   = var;   // 本质为相同类型变量之间的初始化
    printf("sizeof(uint8) = %d\n", sizeof(uint8));
    printf("var = %d\n", var);
    printf("b = %d\n", b);
}
int main()
{
    // uint8 var = 1;   // ERROR
    byte b = 128;
    func();
    printf("sizeof(byte) = %d\n", sizeof(byte));
    printf("b = %d\n", b);
    return 0;
}

​​​​​​下面为输出结果:

​​​​需要注意:本代码中的 byte 和 uint8 为同一个自定义类型,所以它们之间可以相互赋值。

再来看一段代码:

#include <stdio.h>
typedef  float(FArr5)[5];        // 定义数组类型名
typedef  int(IFuncII)(int, int); // 定义函数类型名
typedef  FArr5*    PFArr5;
typedef  IFuncII*  PIFuncII;
float g_arr[5] = {0.1, 0.2, 0.3};
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int main()
{
    FArr5* pa = &g_arr;  // float(*)[5]
    IFuncII* pf = add;   // int(*)(int,int)
    PFArr5   npa = pa;
    PIFuncII npf = pf;
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%f\n", (*pa)[i]);
        printf("%f\n", (*npa)[i]);
    }
    printf("%d\n", pf(2, 3));
    printf("%d\n", npf(2, 3));
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里要特别注意函数指针的用法,可以通过 typedef 使得函数指针的定义简化。

C语言中的结构体( struct )

  • struct 是C语言中的自定义类型关键字
  • struct能够定义不同数据类型变量的集合类型

语法:

struct TypeName

{

Type1 var1;

Type2var2;

......;

typeN varn;

};

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Student
{
    char name[20];
    int id;
    short major;
};
int main()
{
    struct Student s1 = {"Autumn", 908, 1};
    struct Student s2 = s1;
    printf("s1.name = %s\n", s1.name);
    printf("s1.id = %d\n", s1.id);
    printf("s1.major = %d\n", s1.major);
    strcpy(s2.name, "Hu");
    s2.id = 909;
    s2.major = 2;
    printf("s2.name = %s\n", s2.name);
    printf("s2.id = %d\n", s2.id);
    printf("s2.major = %d\n", s2.major);
    return 0;
}

下面为输出结果:

小结

  • C语言中通过 typedef 关键字对数据类型赋予新名字
  • typedef 并不会创建一个全新的数据类型
  • struct 是C语言中的自定义类型关键字
  • struct 用于创建不同数据类型变量的集合类型

二、自定义数据类型(中)​​​​​

深入 struct 结构体类型

  • struct 结构体变量的本质是变量的集合
  • struct 结构体变量中的成员占用独立的内存
  • struct 结构体类型可用 typedef 赋予新类型名
  • 可定义struct 结构体类型的指针,并指向对应类型的变量
  • struct 结构体类型可先前置声明,再具体定义
  • 前置类型声明只能用于指针定义
  • 类型完整定义之后才能进行变量定义
  • struct 结构体类型可以省略类型名
  • 类型名省略时,每次创建变量必须给出完整结构体定义
  • struct 结构体类型可以省略类型名(无名结构体类型)
  • 类型名省略时,每次创建变量必须给出完整结构体定义
  • 无名结构体类型总是互不相同的类型(互不兼容)

先看第1段代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef  struct Student  Stu;
struct Student
{
    char name[20];
    int id;
    short major;
};
int main()
{
    Stu s;
    Stu* ps = &s;
    strcpy(ps->name, "Autumn");
    ps->id = 1;
    ps->major = 908;
    (*ps).major = 910;   // ==> s.major = 910
    printf("s.name = %s\n", s.name);
    printf("s.id = %d\n", s.id);
    printf("s.major = %d\n", s.major);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意结构体变量指针通过 -> 操作符访问成员变量。

再看第2段代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Test;
struct Test* g_pt;    // 只要有了类型声明就可以创建对应的指针变量
// 必须先给出类型的完整定义才能创建相应类型的变量
struct Test
{
    int a;
    int b;
};
int main()
{
    struct Test t;
    t.a = 1;
    t.b = 2;
    g_pt = &t;
    printf("g_pt = %p\n", g_pt);
    printf("g_pt->a = %d\n", g_pt->a);
    printf("g_pt->b = %d\n", g_pt->b);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意两个问题:

1.只要有了类型声明就可以创建对应的指针变量

2.必须先给出类型的完整定义才能创建相应类型的变量

再看第3段代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
    struct { int a, b; } v1;
    struct { int a, b; } v2;
    struct { int a, b; }*pv;
    v1.a = 1;
    v1.b = 2;
    v2 = v1;
    pv = &v2;
    return 0;
}

这段代码编译会出错:

这段代码充分说明无名结构体类型总是互不相同的类型(互不兼容)

位域

  • 现代程序设计中,内存使用的最小单位为字节(约定俗成)
  • 在一些特定场合,可将比特位作为最小单位使用内存
  • 结构体类型能够指定成员变量占用内存的比特位宽度(位域)

深入位域 ​​​​​​​

  • 位域成员必须是整型,默认情况下成员依次排列
  • 位域成员占用的位数不能超过类型宽度(错误示例: char c : 9; )
  • 当存储位不足时,自动启用新存储单元
  • 可以舍弃当前未使用的位,重新启用存储单元

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
struct BW
{
    unsigned char a : 4;
    unsigned char b : 2;
    unsigned char c : 2;
};
int main()
{
    struct BW bw = {0};
    bw.a = 10;
    bw.b = 4;   // 4 大于 b 能表示的最大值,因此赋值后 b 回转到 0
    bw.c = 3;
    printf("sizeof(struct BW) = %d\n", sizeof(struct BW));
    printf("bw.a = %d\n", bw.a);
    printf("bw.b = %d\n", bw.b);
    printf("bw.c = %d\n", bw.c);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意a : 4 ,所以 a 的取值范围是 0000 ~ 1111 之间,即 0 ~ 15 之间。

再看一段代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Bits1
{
    int a   : 16;
    short b : 8;
    char c  : 8;
    float f;     // float f : 32;   ==> 浮点型成员不能指点位宽度
};
struct Bits2
{
    unsigned char a : 6;
    unsigned char b : 6;
    unsigned char c : 6;
    // unsigned char d : 9;    ==> 指定的位宽度不能大于声明类型的位宽度
};
struct Bits3
{
    unsigned char a : 4;
    unsigned char   : 0;  // 重启一个存储单元表示新的成员
    unsigned char b : 4;
};
int main()
{
    printf("sizeof(Bits1) = %d\n", sizeof(struct Bits1));
    printf("sizeof(Bits2) = %d\n", sizeof(struct Bits2));
    printf("sizeof(Bits3) = %d\n", sizeof(struct Bits3));
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意三点:

1.浮点型成员不能指点位宽度

2.指定的位宽度不能大于声明类型的位宽度

3.unsigned char : 0 重启一个存储单元表示新的成员

小结 ​​​​​​​

  • struct 结构体变量中的成员占用独立的内存
  • struct 结构体类型可用 typedef 赋予新类型名
  • 结构体类型能够指定成员变量占用内存的比特位宽度
  • 位域成员必须是整型,占用的位数不能超过类型宽度
  • 当存储位不足时,自动启用新存储单元

三、自定义数据类型(下)​​​​​

C语言中的联合体( union )

  • union 是C语言中的自定义类型关键字
  • union 是 struct 的兄弟关键字,用法上非常相似

语法:

union TypeName

{

Type1 var1;

Type2 var2;

//......

TypeN varn;

};

union 与 struct 的不同

  • union 类型所有成员共享同一段内存(所有成员起始地址相同)
  • union 类型的大小取决于成员的最大类型
  • union类型的变量只能以第一个 成员类型的有效值进行初始化

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
union UTest
{
    int a;
    float f;
};
struct STest
{
    int a;
    float f;
};
int main()
{
    union UTest ut = {987654321};
    struct STest st = {987654321, 0.1f};
    printf("union UTest size = %d\n", sizeof(union UTest));
    printf("&ut.a = %p\n", &ut.a);
    printf("&ut.f = %p\n", &ut.f);
    printf("struct STest size = %d\n", sizeof(struct STest));
    printf("&st.a = %p\n", &st.a);
    printf("&st.f = %p\n", &st.f);
    printf("ut.a = %d\n", ut.a);
    printf("ut.f = %f\n", ut.f);
    ut.f = 987654321.0f;
    printf("ut.a = %d\n", ut.a);
    printf("ut.f = %f\n", ut.f);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意整型数据和浮点类型数据在内存中的表示方式不一样,所以在同一段内存,同是4个字节,按照整型的方式解释这4个字节的数据时是一种结果,按照浮点数类型解释这4个字节时就是另一种结果。

union 类型的应用-判断系统大小端 ​​​​​​​

  • 小端系统:低位数据存储在低地址内存中
  • 大端系统:低位数据存储在高地址内存中

例如,对于 unsigned ui = 1;

下面看一段判断大小端的代码:

#include <stdio.h>
int isLittleEndian()
{
    union
    {
        int i;
        char a[4];
    } test = {0};
    test.i = 1;
    return (test.a[0] == 1);
}
int main()
{
    printf("System Endian: %d\n", isLittleEndian());
    return 0;
}

下面为输出结果:

由代码可知,1 存在低位,所以我的电脑为小端系统。

C语言中的枚举类型( enum )

  • ​​​​​​​enum 是C语言中的自定义类型关键字
  • enum 能够定义整型常量的集合类型

​​​​​​​语法:

enum TypeName

{

IntConst1,

IntConst2,

//......

IntconstN

};

枚举类型( enum )注意事项

  • 第一个枚举常量的默认值为0
  • 后续常量的值在前一一个常量值的基础上加1
  • 可以任意对枚举常量指定整型值(只能指定整型值)

例如:

下面看一段代码,感受一下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
enum Day { MON = 1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };
enum Season { Spring, Summer = 3, Autumn, Winter = -1 };
enum { CONSTANT = 12345 };
int main()
{
    enum Day d = TUE;
    enum Season s = Winter;
    int i = SUN;
    int j = Autumn;
    printf("d = %d\n", d);   // 2
    printf("s = %d\n", s);   // -1
    printf("i = %d\n", i);   // 7
    printf("j = %d\n", j);   // 4
    d = 0;
    s = -2;
    printf("d = %d\n", d);
    printf("s = %d\n", s);
    printf("sizeof(enum Day) = %d\n", sizeof(enum Day));
    printf("sizeof(enum Season) = %d\n", sizeof(enum Season));
    printf("CONSTANT = %d\n", CONSTANT);
    // CONSTANT = 54321;
    return 0;
}

下面为输出结果:

这段代码也说明了 enum 枚举类型的本质就是整型。

小结

  • union 是 struct 的兄弟关键字,用法上非常相似
  • union 类型所有成员共享同一段内存
  • enum能够定义整型常量的集合类型
  • enum 的本质是 int 类型,常用于整型常量定义

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