C语言函数

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C语言函数

清风自在 流水潺潺   2022-06-03 我要评论

一、初探程序中的函数

函数的概念

  • 函数是具有特定功能的程序部件(可当黑盒使用)
  • 函数有明确的使用方式(固定输入对应固定输出)
  • 函数在程序中可重复使用(程序中的工具)

函数的类型

  • 数据处理(数据→数据)

通过某种规则将 x处理成 y,如: y = 2x +1

  • 过程定义(数据→功能)

(根据数据)执行一系列动作,进而完成某种功能,如:屏幕打印

C语言中函数的组成部分

函数名:函数的唯一标识

函数参数定义:数据输入(数据→数据,数据→动作)

函数返回类型:

  • 数据输出(数据→数据)
  • 无返回值(数据→动作)

广义函数示例:

返回类型 函数名(参数1,参数2)
{
    程序语句1;
    程序语句2;
    ......;
    程序语句n;
}

C语言中的函数示例

函数的调用

  • 通过函数名调用已经定义好的函数
  • 函数调用时需要依次指定函数参数的具体值
  • 函数调用的结果(返回值)可保存在同类型的变量中

下面看一段函数调用的代码:

#include <stdio.h>
int func_demo( int x )
{
    int y = 0;
    y = 2 * x  - 1;
    return y;
}
int main()
{
    int r1 = func_demo(1);
    int r2 = func_demo(5);
    int r3 = func_demo(10);
    printf("r1 = %d\n", r1);
    printf("r2 = %d\n", r2);
    printf("r3 = %d\n", r3);
    return 0;
}

下面为输出结果:

下面再看一段编写函数计算累加和的代码:

#include <stdio.h>
int sum (int n)
{
    int r = 0;
    int i = 0;
    for(i=1; i<=n; i++)
    {
        r += i;
    }
    return r;
}
int main()
{
    int o[10] = {10, 20, 30, 40, 50, 100};
    int r[10];
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        r[i] = sum(o[i]);
    }
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        printf("sum(%d) = %d\n", o[i], r[i]);
    }
    return 0;
}

下面为输出结果:

采用数组可以便捷的求出从1加到指定的数。

小结

  • 函数是具有特定功能的程序部件
  • 函数由函数名,参数,返回类型以及函数体组成
  • 通过函数名调用已经定义好的函数,并同时传入参数值
  • 函数的本质就是可重复利用的代码段

二、深入浅出函数调用

再论C语言程序的入口

  • 一般情况下,C语言程序从main()开始执行

深入理解main()

  • main() 是应用程序与操作系统的一个“约定”
  • 当操作系统运行应用程序时,首先调用的就是 main() 函数
  • 应用程序必须运行于操作系统,接受操作系统管理

应用程序的运行

应用程序运行流程

下面看一段代码,实际感受一下吧:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    system("pause");
    return 0;
}

没错,就是这个简单的不能再简单的代码,打开Test.exe,得到下图:

下面来证明一下 返回值 0 是返回给操作系统,首先打开命令提示符,如下:

然后在命令提示符上切换到这个目录,采用 cd 命令,如下:

然后运行 Test.exe,如下:

按下回车,输入echo %errorlevel%,如下:

可以看到输出 0 ,这是 main 函数中的返回值。如果把 return 0那里换成 return 666,那么运行 echo %errorlevel% 会输出 666。这就说明返回值成功返回给操作系统。

核心本质

  • C程序由一系列不同功能的函数构成
  • 函数之间通过相互调用组合“小功能”构成“大功能”
  • 整个C程序的功能由函数的组合调用完成

工具包的本质

  • 工具包就是函数集,包含了一系列定义好的函数
  • #include 语句用于声明需要使用工具包中的函数
  • 工具包中的函数由其它开发者通过C语言编写
  • 也可根据项目需要自行编写私有工具包

小结

  • main() 是C程序中的入口函数(第一个被调用的函数)
  • main() 函数被操作系统调用(返回值也传给操作系统)
  • 工具包的本质是一个函数集合
  • 可以根据需要自行定义工具包(函数集)

三、函数定义细节剖析

函数定义与函数调用

函数在被调用前必须完整定义

函数可以先被声明,再被定义

  • 声明时,必须给出函数三要素(函数名,参数列表,返回类型)
  • 定义时,必须完整给出函数体定义

特殊的基础类型

  • C语言中存在空类型(void),这种类型表示“空”
  • void 不能用于定义具体变量(没有任何数据属于空类型)
  • void 常用于函数定义,表示无返回值或无参数

void 深入理解

  • void 是基础类型,但不是基础数据类型,无法定义变量
  • void可用于函数参数,表示函数无参数
  • void 可用于函数返回类型,表示函数无返回值

所以说,下面程序的写法就是错误的。

#include <stdio.h>
void demo(void i)
{
    return i;
}
int main()
{
    void v;
    void x = v;
    demo(x);
    return 0;
}

注意事项

C语言中的函数如果确定不需要参数,那么用 void 定义参数,而不是不写参数。

#include <stdio.h>
void f( )
{
    printf("void f() \n");
}
void g(void)
{
    printf("void g() \n");
}
int main()
{
    f();
    f(1, 2);
    g();
//    g(1);   // ERROR
    return 0;
}

下面为输出结果:

可以看出,f 函数的输入参数是没有限制的,而g 函数没有输入参数,这点要特别注意。

关于函数返回

return 语句直接返回主调函数,后续代码不再执行

对于无返回值函数

  • return 可以直接使用,无需跟上返回值
  • 当函数体中没有 return 语句时,最后一条语句执行后自动返回

对于有返回值的函数

  • return 必须跟上一个合法返回值,所有执行分支都必须显示返回值
  • return 语句必须出现在函数体中,并且必须被执行

小结

  • 函数可以先被声明,再被定义(调用前必须给出完整定义)
  • C语言中存在空类型(void) ,这种类型表示“空”
  • void是基础类型,但不是基础数据类型
  • return语句直接返回主调函数,后续代码不再执行
  • 函数中的所有执行分支必须存在return语句

四、函数参数深度剖析

深入函数参数

  • 函数参数在函数定义时并没有确定的值(形参)
  • 函数参数的具体值在函数调用时指定(实参)
  • 函数参数的本质是变量
  • 函数调用时指定的实参用于对形参进行初始化,初始化之后形参在函数内部等同于普通变量。

下面看一段代码:

#include <stdio.h>
int test(int n);
int main()
{
    int i = 3;
    int j = test(i);
    printf("i = %d, j = %d\n", i, j);
    return 0;
}
int test(int n)
{
    n = n * 10;
    return n;
}

下面为输出结果:

特殊的数组参数

  • 可以在定义函数时使用数组形参(如: int f( int a[5] );)
  • 数组形参需要使用同类型数组作为实参
  • 在C语言中,数组作为函数参数传递时大小信息丢失
  • 在函数内部修改数组形参,将影响数组实参

注意事项

  • 数组形参已经发生退化,不包含数组大小信息
  • 示例:void func (int a[ ]) 等价于void func (int a[1]) 等价于void func (int a[10]) 等价于void func (int a[100])

下面看一段代码,加深印象:

#include <stdio.h>
void demo(int a[3])
{
    a[0] = 50;
}
int sum(int a[], int len)
{
    int ret = 0;
    int i = 0;
    while( i < len )
    {
        ret += a[i];
        i++;
    }
    return ret;
}
int main()
{
    int arr1[5] = {0, 1, 2, 3, 4};      // arr1[0] -> 0
    int arr2[10] = {0, 10, 20, 30, 40}; // arr2[0] -> 0
    demo(arr1);
    demo(arr2);
    printf("arr1[0] = %d\n", arr1[0]);
    printf("arr2[0] = %d\n", arr2[0]);
    printf("sum(arr1) = %d\n", sum(arr1, 5));
    printf("sum(arr2) = %d\n", sum(arr2, 10));
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意一下这句话:在函数内部修改数组形参,将影响数组实参,所以当调用 demo 函数后,实参的 arr1[0] 和 arr2[0] 都变成了50。

小结

  • 函数定义时参数没有具体值,函数调用时指定参数初始值
  • 函数参数在函数内部等同于普通变量
  • 在C语言中,数组作为函数参数传递时大小信息丢失
  • 在函数内部修改数组形参,将影响数组实参
  • 在C语言中,数组作为函数参数传递时大小信息丢失在函数内部修改数组形参,将影响数组实参

五、编写函数对数组排序

排序的一般定义

  • 排序是计算机内经常进行的一种操作,其目的是将一组“无序”的数据元素调整为“有序”的数据元素。

排序中的关键操作

比较

  • 任意两个数据元素通过比较操作确定先后次序

交换

  • 数据元素之间需要交换才能得到预期结果

核心思想

  • 每次(例如第i次,i = O,1,..., n-2) 从后面 n-i 个待排的数据元素中选出最小元素,作为第 i 个元素。

解决方案

编写函数 int Min(int a[], int b, int e) 选择最小元素

  • 功能定义:在数组 a 的 b ...e ] 范围寻找最小元素
  • 返回值:最小元素在数组中的下标

循环遍历数组,将每次找到的最小元素交换就位

下面看一下示例代码:

#include <stdio.h>
int Min(int a[], int b, int e)
{
    int r = b;
    int i = 0;
    for(i=b; i<=e; i++)
        if( a[r] > a[i] )
            r = i;
    return r;
}
void Sort(int a[], int n)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int k = 0;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        j = Min(a, i, n-1);
        if( i != j )
        {
            k = a[i];
            a[i] = a[j];
            a[j] = k;
        }
    }
}
void Print(int a[], int n)
{
    int i = 0;
    while( i < n )
        printf("%d ", a[i++]);
    printf("\n");
}
int main()
{
    int a[5] = {20, 30, 10, 40, 50};
    printf("Origin: \n");
    Print(a, 5);
    Sort(a, 5);
    printf("After: \n");
    Print(a, 5);
    return 0;
}

下面为输出结果:

小结

  • 排序是将一组“无序”的数据调整为“有序”的数据
  • 排序中的关键操作为比较和交换
  • 排序时每次选择未排序数据中的最小值,并交换就位
  • 每次选择交换使得数据逐渐有序,最终完全有序

六、变量的作用域与生命期(上)

C语言中变量的分类

局部变量

  • 函数内部定义的变量(隶属于当前函数)
  • 只能在当前函数中访问使用

全局变量

  • 全局范围内的变量(不特定隶属于任意一个函数)
  • 可以在任意函数中访问使用

同名变量的问题

  • 不同函数中的局部变量可以同名(不会产生冲突)
  • 全局变量不能同名(会产生命名冲突)
  • 当局部变量和全局变量同名时,优先使用局部变量

同名变量规则

  • 存在多个同名变量时,优先使用最近定义的变量。

下面看一段代码,感受一下:

#include <stdio.h>
int var = 100;  // 全局变量
void f(int var) // var <==> 局部变量
{
    var++;
    printf("var = %d\n", var);
}
int main()
{
    int var = 10;  // 局部变量
    f(var);  // f(10);
    printf("var = %d\n", var);  // var = 10;
    return 0;
}

下面为输出结果:

变量的作用域

  • 变量的作用域指的是变量定义后的可访问范围
  • 不同变量的作用域可以有重叠
  1. 不同名变量在重叠作用域内可分别访问
  2. 在重叠作用域内,只可访问最近定义的同名变量

局部变量的作用域

  • 代码块:从 { 开始到 } 结束的一段代码
  • 变量只能定义在代码块的开始处,即: { 之后,执行语句之前
  • 变量的作用域从定义开始到当前代码块结束
  • 当变量的作用域结束后,变量不可用 (无法直接访问)

全局变量的作用域

  • 全局作用域:可在程序的各个角落访问并使用
  • 文件作用域:只能在当前代码文件中访问并使用
  • 全局作用域:可在程序的各个角落访问并使用一文件作用域:只能在当前代码文件中访问并使用
  • 工程开发中,全局变量通常以 g_ 作为前缀命名(工程约定)

下面看一段代码,感受一下:

#include <stdio.h>
int var = 100;  // 全局变量
int main()
{
    int var = 10;  // 局部变量
    {
        int var = 1;  // 局部变量
        printf("var = %d\n", var);
    }
    printf("var = %d\n", var);  // var = 10;
    return 0;
}

下面为输出结果:

注意:存在多个同名变量时,优先使用最近定义的变量

小结

  • 局部变量只能在当前函数中使用,全局变量可在任何地方使用
  • 当局部变量和全局变量同名时,优先使用局部变量
  • 变量的作用域可重叠,内层作用域覆盖外层作用域
  • 离开作用域后变量不可访问(无法继续使用)

七、变量的作用域与生命期(下)

不同变量的物理存储区域

  • 在现代计算机系统中,物理内存被分为不同区域
  • 区域不同,用途不同,不同种类的变量位于不同区域
  1. 全局数据区:存放全局变量,静态变量
  2. 栈空间:存放函数参数,局部变量
  3. 堆空间:用于动态创建变量

生命期:变量从创建到销毁的时间(即:合法可用的时间)

不同变量的生命期

全局数据区中的变量

  • 程序开始运行时创建,程序结束时被销毁,整个程序运行期合法可用

栈空间中的变量

  • 进入作用域时创建,离开作用域时销毁(自动销毁)

局部变量在函数调用返回后销毁

下面看一段代码,感受一下变量生命期:

#include <stdio.h>
int var = 1;
void func()
{
    printf("var = %d\n", var);
}
int main()
{
    int var = 2;
    int i = 0;
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        int var = 4;
        var += i;
        printf("var = %d\n", var);
    }
    func();
    printf("var = %d\n", var);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这个例子充分展示了变量的生命周期,值得仔细体会。

作用域与生命期无本质联系

作用域规则是语法层面对变量是否可访问的规定

生命期是二进制层面上变量存在于内存中的时间

可能的情况

  • 作用域外无法访问的变量,可能在其生命期中(静态局部变量)
  • 作用域内可访问的变量,可能已经被销毁(堆变量)
  • 生命期中的变量,可能无法访问(文件作用域全局变量)

静态变量

  • static 是C语言中的关键字
  • static 修饰的局部变量创建于全局数据区(拥有程序生命期)
  • static 修饰的全局变量只有文件作用域(文件之外无法访问)
  • static 局部变量只会初始化一次,作用域与普通变量无异

​​​​​​​变量的生命期由变量存储位置决定 ​​​​​​​

  • static 将变量存储于全局数据区,默认初始化为0
  • auto 将变量存储于栈空间,默认初始化为随机值
  • register 将变量存储于寄存器,默认初始化为随机值​​​​​​​​​​​​​​

不同类型变量示例​​​​​​​​​​​​​​

#include <stdio.h>
int g_var = 1;
static int g_sVar = 2;
int main()
{
    static int s_var = 3;
    auto int v = 4;
    register int rv = 5;
    printf("g_var = %d\n", g_var);
    printf("g_sVar = %d\n", g_sVar);
    printf("s_var = %d\n", s_var);
    printf("v     = %d\n", v);
    printf("rv    = %d\n", rv);
    return 0;
}

下面为输出结果:

下面看一段代码,感受一下 static 关键词:

#include <stdio.h>
int global;
int func(int x)
{
    static int s_var;   // 全局数据区中的变量,默认初始化为 0
                        // 并且,只做一次初始化
    s_var += x;
    return s_var;
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=1; i<=5; i++)
    {
        printf("func(%d) = %d\n", i, func(i));
    }
    printf("func(0) = %d\n", func(0));
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}

下面为输出结果:

这里注意:全局数据区中的变量,默认初始化为 0 ,并且,只做一次初始化

小结

  • 变量生命期指变量合法可用的时间
  • 生命期是变量存在于内存中的时间
  • 作用域与生命期无本质联系
  • 作用域和生命期用于判断变量是否可访问
 staticauto(默认)register
局部变量全局数据区栈空间寄存器(可能)
全局变量全局数据区------

八、函数专题练习

题目:编写函数,将字符串转换为整型数

函数原型:int str2int(char s[]);

参数:可以代表整型数的字符串

返回值:整型值

注意事项:

  • 整型数可以存在符号位,如: "-12345"
  • 字符串本身可能不是一个合法整型数,如:"123xyz45"

算法流程

上代码:

#include <stdio.h>
int getNumber(char c)
{
    int ret = -1;
    if( ('0' <= c) && (c <= '9') )
        ret = c - '0';
    return ret;
}
int str2int(char str[])
{
    int ret = 0;
    int sign = 0;
    int i = 0;
    if( getNumber(str[0]) != -1 )
    {
        sign = 1;
        i = 0;
    }
    else if( str[0] == '+' )
    {
        sign = 1;
        i = 1;
    }
    else if( str[0] == '-' )
    {
        sign = -1;
        i = 1;
    }
    while( sign && str[i] )
    {
        int n = getNumber(str[i]);
        if( n != -1 )
            ret = ret * 10 + n;
        else
            break;
        i++;
    }
    ret = sign * ret;
    return ret;
}
int main()
{
    printf("%d\n", str2int("123"));
    printf("%d\n", str2int("-12345"));
    printf("%d\n", str2int("567xyz89"));
    printf("%d\n", str2int("abc"));
    printf("%d\n", str2int("-xyz"));
    return 0;
}

下面为输出结果:

九、递归函数简介

在程序设计中,将函数自调用称为递归调用

递归是一种数学上分而自治的思想 ​​​​​​​

  • 将原问题分解为规模较小的问题进行处理
  • 问题的分解是有限的(递归不能无限进行)

递归模型的一般表示法

递归在程序设计中的应用

递归函数

  • 函数体中存在自我调用的函数
  • 递归函数必须有递归出口(边界条件)
  • 函数的无限递归将导致程序崩溃​​​​​​​​​​​​​​

递归思想的应用:​​​​​​​​​​​​​

自然数列求和:sum( n ) = 1 +2 +3 + ... + n​​​​​​

斐波拉契数列:1,1,2,3,5,8,13,21,...

上代码:

#include <stdio.h>
int sum(int n)
{
    int ret = 0;
    if( n == 1 )
        ret = 1;
    else
        ret = n + sum(n-1);
    return ret;
}
int fac(int n)
{
    int ret = 0;
    if( n == 1 )
        ret = 1;
    else if( n == 2 )
        ret = 1;
    else if( n >= 3 )
        ret = fac(n-1) + fac(n-2);
    else
        ret = -1;
    return ret;
}
int main()
{
    int i = 0;
    printf("sum(1) = %d\n", sum(1));
    printf("sum(10) = %d\n", sum(10));
    printf("sum(100) = %d\n", sum(100));
    for(i=1; i<=10; i++)
    {
        printf("%d, ", fac(i));
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

下面为输出结果:

小结

  • 递归是一种数学上分而自治的思想
  • 递归程序中的表现为函数自调用
  • 递归解法必须要有边界条件,否则无解
  • 编写递归函数时不要陷入函数的执行细节

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