Go 是区分大小写的,标识符的命名包含了 Go 中变量、常量、函数、结构体、接口以及方法的命令,Go 限定任何需要对外暴露的标识符必须以大写字母开头,不需要对外暴露的标识符则需要以小写字母开头。
标识符以大写开头,就表示可以被外部包的代码引用,称之为导出。如果以小写字母开头,那么对外就是不可见的,但是在整个包的内部是可见且可用的。
标识符的命名应该避免与 Go 中内置的关键字冲突。
变量的命令规范
采用驼峰命名法,首字母根据访问控制大写或者小写
var username string var url string
常量的命名规范
常量的名称全部使用大写字母组成,并且使用下划线来分隔多个词
const JUEJIN_URL = "https://juejin.cn"
枚举类型的常量
const ( SUCCESS = "200" NOT_FOUND = "404" INTERAL_SERVER_ERROR = "500" )
结构体的命名规范
结构体也是采用驼峰命名法,首字母的大小写根据访问控制决定
type Info stuct { Username string Age int }
接口命名规范
接口的命名规范与结构体的命名规范基本一致,只有一个方法的接口命名以 "er" 结尾,如 Fighter
type Fighter interface { fight(p []byte)(skill string, err error) }
文件和包的命名规范
Go 文件和包的命名有小写字母组成,简短、有意义。注意 包的命名不要使用下划线或者驼峰命名。
Go 中的常用关键字
关键字 | 说明 |
---|---|
var | 定义变量 |
const | 定义常量 |
package | 包 |
import | 导入包关键字 |
func | 定义函数关键字 |
return | 用于修饰函数中返回值 |
interface | 定义接口 |
struct | 定义抽象数据类型 |
type | 声明自定义类型 |
map | 声明 map 数据类型 |
range | 用于遍历 |
if、else、for、switch、break、case、continue、fallthrough、soto、default | 用于流程控制 |
Go 中的注释
Go 中使用 //
来注释代码,使用 /* 多行代码 */
来注释多行代码
Go 中的变量有多种定义方式,可以使用关键字 var
定义变量,也可以一次定义多个变量。
使用 var 关键字定义变量
var variable_name variable_type = value
一次声明多个相同类型的变量
var variable_name1, variable_name2 variable_type
一次声明多个不同类型的变量
var ( variable_name1 variable_type variable_name2 variable_type )
使用 := 自定判断变量类型定义变量
name := "Tony"
可以省略 var
关键字
在 go-quickstart 项目下新建一个文件夹,命名为 ”01-基本语法“,在该文件夹下新建 Go 文件 ex1.go
package main import "fmt" func main() { // 使用 var 关键字定义变量 var name string = "tony" fmt.Println("name 变量的值为:", name) // 使用 var 定义多个相同类型的变量 var username, address, phone string username = "Tony" address = "NY" phone = "010-111222" fmt.Println("name、address、phone 三个变量的值分别为:", username, address, phone) // 使用 var 定义多个不同类型的变量 var ( user_name string user_age int user_balance float64 ) user_name = "tony" user_age = 40 user_balance = 1000000.0 fmt.Println("user_name, user_age, user_balance 三个变量的值分别为:", user_name, user_age, user_balance) // 使用自动类型推断方式定义变量 user_id := 1000 fmt.Println("user_id 变量的值为:", user_id) }
执行上述代码,输出结果如下:
name 变量的值为: tony
name、address、phone 三个变量的值分别为: Tony NY 010-111222
user_name, user_age, user_balance 三个变量的值分别为: tony 40 1e+06
user_id 变量的值为: 1000
使用 :=
定义变量是 Go 中最常使用的变量定义的方式,但是这种方式定义的变量只能在局部代码块中使用,不能再全局使用
常量的定义使用 const
关键字,常量一旦被定义就无法修改
package main import "fmt" func main() { // 定义常量使用 const 关键字,一旦被定义,不可修改 const URL = "https://juejin.cn" fmt.Println("常量 URL 的值为:", URL) // 一次定义多个常量 const ( HOST = 3306 APP = "/go" ) fmt.Println("HOST 和 APP 两个常量的值为:", HOST, APP) // 定义常量时,如果只有第一个常量赋值了,后面常量没有赋值情况下,默认的值等于第一个常量赋的值 const ( NUM = 100 COUNT QUANTITY ) fmt.Println("NUM,COUNT,QUANTITY 的值分别为:", NUM, COUNT, QUANTITY) }
执行上述代码,输出结果如下:
常量 URL 的值为: https://juejin.cn
HOST 和 APP 两个常量的值为: 3306 /go
NUM,COUNT,QUANTITY 的值分别为: 100 100 100
main 函数
在上面的代码中,所有的代码都是写在使用 func
关键字定义的 main
函数中,在 Go 中 main 函数是入口函数,类似 Java 中的 main 函数。
init 函数
Go 中 init 函数负责 package 的初始化,init 函数:
// filename ex4.go package main import "fmt" func init() { fmt.Println("这是第一个 init 函数") } func init() { fmt.Println("这是第二个 init 函数") } func init() { fmt.Println("这是第三个 init 函数") } func main() { // 常用函数 fmt.Println("这是 main 函数") }
执行上述代码,输出记过如下:
这是第一个 init 函数
这是第二个 init 函数
这是第三个 init 函数
这是 main 函数
调用第一个和第三个 init 函数的位置,再次执行改代码
这是第三个 init 函数
这是第一个 init 函数
这是第二个 init 函数
这是 main 函数
同一个文件中 init 函数执行的顺序与位置有关,但是都会先于 main 函数执行。
init 函数 VS main 函数
main 函数和 init 函数定义时都不能有任何返回值,且都是有 Go 自动调用的。
main 函数只能定义一个,init 函数可以定义多个。
这两个函数官方只能定义在测试环境中使用,生产环境不推荐使用。
上述代码中除了 main 函数还涉及到了打印相关的函数,这些函数都在 fmt 包下,共有三个输出函数
// filename ex5.go package main import "fmt" func main() { // 常用函数 name_01 := "tony1" name_02 := "tony2" name_03 := "tony3" fmt.Println("自动换行,多个值之间会有空格", name_01, name_02, name_03) fmt.Print("不自动换行,多个值之间没有空格", name_01, name_02, name_03) fmt.Print("\n") fmt.Printf("%v, %v, %v 格式化输出", name_01, name_02, name_03) }
执行上述代码,输出结果如下:
自动换行,多个值之间会有空格 tony1 tony2 tony3
不自动换行,多个值之间会有空格tony1tony2tony3
tony1, tony2, tony3 格式化输出
格式化输出时 %v
表示获取变量的值。