Compose 可见性动画

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Compose 可见性动画

Zhujiang   2022-09-29 我要评论

正文

本篇文章是此专栏的第二篇文章,上一篇文章简单写了下 Compose 的动画,让大家先看了下 Compose 开箱即用的动画效果,效果还是挺好的,感兴趣的可以去看下:Compose 动画艺术探索之瞅下 Compose 的动画

从可见性动画看起

可见性动画在上一篇文章中介绍过,不过只是简单使用,没看过上一篇文章的也不用担心,给大家看下可见性动画的实际效果。

实现代码也很简单,来回顾下:

val visible = remember { mutableStateOf(true) }
AnimatedVisibility(visible = visible.value,) {
    Text(text = "天青色等烟雨,而我在等你,炊烟袅袅升起,隔江千万里")
}

上一篇文章主要介绍了 Compose 动画的便携之处,例如上面代码,确实非常简单就能实现之前原生安卓中比较难实现的动画效果,今天咱们就来稍微深入一点看看,从小节标题也能知道,就从可见性动画来看!

怎么看呢?直接点进去源码来看!先来看看 AnimatedVisibility 的函数定义吧!

@Composable
fun AnimatedVisibility(
    visible: Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandIn(),
    exit: ExitTransition = shrinkOut() + fadeOut(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable() AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
) {
    val transition = updateTransition(visible, label)
    AnimatedEnterExitImpl(transition, { it }, modifier, enter, exit, content)
}

其实可组合项 AnimatedVisibility 不是只有这一个,目前 Compose 1.3.0-beta02 版本中有六个,这个咱们待会再说,先看这一个,也是第一个,可以看到函数中一共可以接收六个参数,下面先来看看这六个参数分别有什么作用吧:

  • visible:定义内容是否应该可见,true 为可见,false 为不可见
  • modifier:修饰符,这个就不多说了,在 ComposeModifier 简直随处可见
  • enter:内容出现时的动画,可以看到这个参数有默认值,默认值为 fadeIn() + expandIn() ,大致意思为淡入并扩展开
  • exit:内容由可见变为不可见时的动画,同样的,这个参数也有默认值,默认值为 shrinkOut() + fadeOut() ,大致意思为缩小并淡出消失
  • label:字面意思理解为标签,默认值为 AnimatedVisibility ,可以自定义做标记,用于区分不同动画
  • content:需要添加可见性动画的可组合项。

上面这些参数除了 enterexit 外都比较好理解,这里就不做过多解释,重点来看下 enterexit ,可以看到 enter 的类型为 EnterTransitionexit 的类型为 ExitTransition ,那么接下来咱们来分别看看 EnterTransitionExitTransition 吧!

这里其实有一个小问题,可以看到上面 Gif 图中并不是淡入并扩展和缩小并消失,这是为什么呢?继续往下看就能找到答案!

进入过渡——EnterTransition

顾名思义,这个类主要是为了做进入过渡的,来简单看下它的源码吧:

@Immutable
sealed class EnterTransition {
    internal abstract val data: TransitionData
    // 组合不同的进入转换。组合的顺序并不重要,因为这些将同时启动
    @Stable
    operator fun plus(enter: EnterTransition): EnterTransition {
        return EnterTransitionImpl(
            TransitionData(
                fade = data.fade ?: enter.data.fade,
                slide = data.slide ?: enter.data.slide,
                changeSize = data.changeSize ?: enter.data.changeSize,
                scale = data.scale ?: enter.data.scale
            )
        )
    }
    companion object {
        // 当不需要输入转换时,可以使用此函数。
        val None: EnterTransition = EnterTransitionImpl(TransitionData())
    }
}

可以看到 EnterTransition 是一个密封类, 类中有一个抽象的不可变值 data ,类型为 TransitionData ,这个放到下面来说;类中还有一个函数,而且该函数有 operator 前缀, 这表示运算符重载,重载了“+”号,所以就可以使用“+”来组合不同的输入动画了,函数接收的参数也是 EnterTransition ,然后直接返回 EnterTransitionImpl ,又没见过,怎么办?继续看看 EnterTransitionImpl 是个啥!

@Immutable
private class EnterTransitionImpl(override val data: TransitionData) : EnterTransition()

可以看到 EnterTransitionImpl 类很简单,是一个私有类,继承自 EnterTransition ,注意类上有 Immutable 注解, Immutable 注解可用于将类标记为生成不可变实例,但类的不变性没有得到验证,它是类型的一种承诺,即在构造实例之后,所有公开可访问的属性和字段都不会更改。 EnterTransitionImpl 还需要实现父类的抽象值,所有有 TransitionData 类型的参数 data ,上面咱们简单提到了 TransitionData ,这里来看下吧!

@Immutable
internal data class TransitionData(
    val fade: Fade? = null,
    val slide: Slide? = null,
    val changeSize: ChangeSize? = null,
    val scale: Scale? = null
)

可以看到 TransitionData 类也有 Immutable 注解,这里就不做过多介绍,这是一个包内可见的数据类,里面有四个不可变值,分别是 FadeSlideChangeSizeScale ,其实从名称就能看出这几个参数分别代表的意思,不过还是来看下它们的源码吧!

@Immutable
internal data class Fade(val alpha: Float, val animationSpec: FiniteAnimationSpec<Float>)
@Immutable
internal data class Slide(
    val slideOffset: (fullSize: IntSize) -> IntOffset,
    val animationSpec: FiniteAnimationSpec<IntOffset>
)
@Immutable
internal data class ChangeSize(
    val alignment: Alignment,
    val size: (fullSize: IntSize) -> IntSize = { IntSize(0, 0) },
    val animationSpec: FiniteAnimationSpec<IntSize>,
    val clip: Boolean = true
)
@Immutable
internal data class Scale(
    val scale: Float,
    val transformOrigin: TransformOrigin,
    val animationSpec: FiniteAnimationSpec<Float>
)

可以看到这四个类都是不可变的数据类,分别表示颜色转变、滑动、大小变化及缩放。这几个类有一个共同点,都有一个共同的参数 animationSpec ,参数类型为 FiniteAnimationSpec ,来看看 FiniteAnimationSpec 是个啥?

interface FiniteAnimationSpec<T> : AnimationSpec<T> {
    override fun <V : AnimationVector> vectorize(
        converter: TwoWayConverter<T, V>
    ): VectorizedFiniteAnimationSpec<V>
}

可以看到 FiniteAnimationSpec 是一个接口,继承自 AnimationSpec ,简单理解就是有限动画规格,定义了动画的时长及动画效果等,类似于原生安卓中的什么呢?嗯。。。差值器吧!FiniteAnimationSpec 是所有非无限动画实现的接口,包括: TweenSpecSpringSpecKeyframesSpecRepeatableSpecSnapSpec 等等,上一篇文章中说到的无限循环动画 InfiniteRepeatableSpec 没有继承这个接口,其实从名字看就知道了,InfiniteRepeatableSpec 也继承自 AnimationSpec 。。。。

不行不行,扯太远了,其实看源码就是这样,看着看着一直往下看就会迷失了最初的目标,越看越多,越看越多,这里就先不接着往下看了,再看就没完没了了,这里咱们知道这四个类大概存储了什么数据就行了。动画规格咱们放到之后的文章中慢慢看,今天主要来过一遍可见性动画!

简单总结下, EnterTransition 类中有一个函数,进行了运算符重载,可以有多个动画同时进行。

关闭过渡——ExitTransition

其实看完刚才的 EnterTransition 类再来看 ExitTransition 就会觉得很简单了,不信的话咱们来看下 ExitTransition 的源码:

@Immutable
sealed class ExitTransition {
    internal abstract val data: TransitionData
    // 结合不同的退出转换,组合顺序并不重要
    @Stable
    operator fun plus(exit: ExitTransition): ExitTransition {
        return ExitTransitionImpl(
            TransitionData(
                fade = data.fade ?: exit.data.fade,
                slide = data.slide ?: exit.data.slide,
                changeSize = data.changeSize ?: exit.data.changeSize,
                scale = data.scale ?: exit.data.scale
            )
        )
    }
    companion object {
        // 当不需要内置动画时使用
        val None: ExitTransition = ExitTransitionImpl(TransitionData())
    }
}

是不是基本一致,连抽象不可变值都一摸一样,甚至值的名称都没变!唯一不同的是 EnterTransition 的实现类为 EnterTransitionImpl ,而 ExitTransition 的子类为 ExitTransitionImpl ,那就再看看 ExitTransitionImpl !

@Immutable
private class ExitTransitionImpl(override val data: TransitionData) : ExitTransition()

EnterTransitionImpl 不能说相似,只能说一摸一样。。。所以就不做过多介绍。。。

过渡——Transition

文章开头的时候看 AnimatedVisibility 函数中只有下面的两行代码,

val transition = updateTransition(visible, label)
AnimatedEnterExitImpl(transition, { it }, modifier, enter, exit, content)

这一小节咱们先来看第一行,可以看到调用了 updateTransition 函数, 传入了当前显示状态和标签,来具体看下这个函数吧!

@Composable
fun <T> updateTransition(
    targetState: T,
    label: String? = null
): Transition<T> {
    val transition = remember { Transition(targetState, label = label) }
    transition.animateTo(targetState)
    DisposableEffect(transition) {
        onDispose {
            // 出去的时候清理干净,确保观察者不会被困在中间状态
            transition.onTransitionEnd()
        }
    }
    return transition
}

可以看到这个函数也是一个可组合项,返回值为 Transition ,函数中先记住并构建了一个 Transition ,然后调用了 TransitionanimateTo 函数来执行过渡动画,然后调用了需要清理的效应 DisposableEffect ,之后在 onDispose 中调用了 onTransitionEnd 函数,以防卡在这里,最后返回刚才构建的 Transition

函数中的内容不难理解,现在唯一困惑的是 Transition 是个什么东西!那就来看看!

@Stable
class Transition<S> @PublishedApi internal constructor(
    private val transitionState: MutableTransitionState<S>,
    val label: String? = null
)

这就是 Transition 的类声明,Transition 在状态级别上管理所有子动画。子动画可以使用Transition 以声明的方式创建。animateFloatanimateValueanimateColor animateColor等。当 targetState 改变时,Transition 将自动启动或调整其所有子动画的路线,使其动画到为每个动画定义的新目标值。

可以看到 Transition 构造函数中接收一个 MutableTransitionState 类型的参数和一个 lable ,但咱们看到上面传入的并不是 MutableTransitionState 类型的参数,肯定还有别的构造函数!

internal constructor(
    initialState: S,
    label: String?
) : this(MutableTransitionState(initialState), label)

没错,确实还有一个构造函数,接下来看下 MutableTransitionState 吧!

class MutableTransitionState<S>(initialState: S) {
    // 当前的状态
    var currentState: S by mutableStateOf(initialState)
        internal set
    // 过渡的目标状态
    var targetState: S by mutableStateOf(initialState)
    // 是否空闲
    val isIdle: Boolean
        get() = (currentState == targetState) && !isRunning
    // 是否运行
    internal var isRunning: Boolean by mutableStateOf(false)
}

可以看到 MutableTransitionState 中构建了几个需要的状态,具体表示什么在上面代码中添加了注释。

过渡动画实现——AnimatedEnterExitImpl

刚才看了 AnimatedVisibility 函数中的第一行代码,下面咱们来看下第二行代码:

AnimatedEnterExitImpl(transition, { it }, modifier, enter, exit, content)

这块调用了一个实现函数,将刚构建好的 Transition 和之前的 EnterTransitionExitTransition 统统传了进去,下面就来看下 AnimatedEnterExitImpl !

@Composable
private fun <T> AnimatedEnterExitImpl(
    transition: Transition<T>,visible: (T) -> Boolean,
    modifier: Modifier,enter: EnterTransition,
    exit: ExitTransition,content: @Composable() AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
) {
    val isAnimationVisible = remember(transition) {
        mutableStateOf(visible(transition.currentState))
    }
    if (visible(transition.targetState) || isAnimationVisible.value || transition.isSeeking) {
        val childTransition = transition.createChildTransition(label = "EnterExitTransition") {
            transition.targetEnterExit(visible, it)
        }
        LaunchedEffect(childTransition) {
            snapshotFlow {
                childTransition.currentState == EnterExitState.Visible ||
                    childTransition.targetState == EnterExitState.Visible
            }.collect {
                isAnimationVisible.value = it
            }
        }
        AnimatedEnterExitImpl(childTransition,modifier,
            enter = enter,exit = exit,content = content
        )
    }
}

这块代码有点多啊,但不要害怕,可以看到基本上这里使用到的类在刚才咱们都看过了,接下来需要的就是一行一行往下看,看看哪个没见过咱们再看!

函数中先记录了当前的状态,然后判断当前的状态值是否为 true,如果为 true 的话则创建子过渡,老规矩,来看看 createChildTransition

@Composable
inline fun <S, T> Transition<S>.createChildTransition(
    label: String = "ChildTransition",
    transformToChildState: @Composable (parentState: S) -> T,
): Transition<T> {
    val initialParentState = remember(this) { this.currentState }
    val initialState = transformToChildState(if (isSeeking) currentState else initialParentState)
    val targetState = transformToChildState(this.targetState)
    return createChildTransitionInternal(initialState, targetState, label)
}

可以看到 createChildTransitionTransition 的一个扩展函数,还是一个高阶函数,函数内获取了高阶函数中的返回值,然后直接返回调用了 createChildTransitionInternal ,并传入获取的值,这个值目前还不知道是什么,只知道是 targetEnterExit 返回的数据,这个一会再看,先接着看 createChildTransitionInternal 函数:

@Composable
internal fun <S, T> Transition<S>.createChildTransitionInternal(
    initialState: T,
    targetState: T,
    childLabel: String,
): Transition<T> {
    val transition = remember(this) {
        Transition(MutableTransitionState(initialState), "${this.label} > $childLabel")
    }
    DisposableEffect(transition) {
        addTransition(transition)
        onDispose {
            removeTransition(transition)
        }
    }
    if (isSeeking) {
        transition.setPlaytimeAfterInitialAndTargetStateEstablished(
            initialState,
            targetState,
            this.lastSeekedTimeNanos
        )
    } else {
        transition.updateTarget(targetState)
        transition.isSeeking = false
    }
    return transition
}

可以看到 createChildTransitionInternal 也是 Transition 的一个扩展函数,然后函数中也使用了需要清理的效应,之后判断 isSeeking 的值是,isSeeking 的值在 setPlaytimeAfterInitialAndTargetStateEstablished 函数中会被置为 true,如果 isSeeking 值为 true 则调用 setPlaytimeAfterInitialAndTargetStateEstablished 函数,用来设置初始状态和目标状态建立后的时间,如果为 false,则更新状态值。

到这里 createChildTransition 函数咱们大概看了下,但刚才还有一个扣,刚才说了不知道目标值是什么,因为那是 targetEnterExit 的返回值,现在咱们来看看!

@Composable
private fun <T> Transition<T>.targetEnterExit(
    visible: (T) -> Boolean,
    targetState: T
): EnterExitState = key(this) {
    if (this.isSeeking) {
        if (visible(targetState)) {
            Visible
        } else {
            if (visible(this.currentState)) {
                PostExit
            } else {
                PreEnter
            }
        }
    } else {
        val hasBeenVisible = remember { mutableStateOf(false) }
        if (visible(currentState)) {
            hasBeenVisible.value = true
        }
        if (visible(targetState)) {
            EnterExitState.Visible
        } else {
            // If never been visible, visible = false means PreEnter, otherwise PostExit
            if (hasBeenVisible.value) {
                EnterExitState.PostExit
            } else {
                EnterExitState.PreEnter
            }
        }
    }
}

同样的,targetEnterExit 也是一个扩展函数,返回值为 EnterExitState 。这里也使用了 isSeeking 来进行判断,然后根据当前的值来设置不同的 EnterExitStateEnterExitState 又是个啥呢???接着来看!

enum class EnterExitState {
    // 自定义进入动画的初始状态。
    PreEnter,
    // 自定义进入动画的目标状态,也是动画过程中自定义退出动画的初始状态。
    Visible,
    // 自定义退出动画的目标状态。
    PostExit
}

奥,EnterExitState 只是一个枚举类,定义了三种状态:初始状态、进入动画的状态和退出动画的状态。

下面接着来看 AnimatedEnterExitImpl

LaunchedEffect(childTransition) {
            snapshotFlow {
                childTransition.currentState == EnterExitState.Visible ||
                    childTransition.targetState == EnterExitState.Visible
            }.collect {
                isAnimationVisible.value = it
            }
        }
AnimatedEnterExitImpl(childTransition,modifier,
            enter = enter,exit = exit,content = content
        )

这里使用了 LaunchedEffect 效应,并使用 snapshotFlowState 转为了 Flow ,然后将值设置到 isAnimationVisible

后面又调用了相同名字的一个函数 AnimatedEnterExitImpl

@Composable
private inline fun AnimatedEnterExitImpl(
    transition: Transition<EnterExitState>,
    modifier: Modifier,
    enter: EnterTransition,
    exit: ExitTransition,
    content: @Composable AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
) {
    if (transition.currentState == EnterExitState.Visible ||
        transition.targetState == EnterExitState.Visible
    ) {
        val scope = remember(transition) { AnimatedVisibilityScopeImpl(transition) }
        Layout(
            content = { scope.content() },
            modifier = modifier.then(transition.createModifier(enter, exit, "Built-in")),
            measurePolicy = remember { AnimatedEnterExitMeasurePolicy(scope) }
        )
    }
}

函数名字一样,但参数不同,这里将刚才构建好的 Transition<EnterExitState> 传了进来,然后函数内先对状态进行了过滤,然后构建了 Layout

Layout 中设置了 modifiermodifier 调用了 then 函数,then 函数用于将此修饰符与另一个修饰符连接,然后连接了 transition.createModifier(enter, exit, "Built-in") ,大家发现点什么没有,这里使用到了上面咱们构建好了所有东西。。。那么。。。。哈哈哈哈!

柳暗花明

下面咱们就来看看 transition.createModifier 这个函数,先来看下函数体:

@Composable
internal fun Transition<EnterExitState>.createModifier(
    enter: EnterTransition,
    exit: ExitTransition,
    label: String
): Modifier

嗯,没错,是 Transition<EnterExitState> 的一个扩展函数,也是一个可组合项!接着往下看几行代码:

var modifier: Modifier = Modifier
modifier = modifier.slideInOut(
    this,
    rememberUpdatedState(enter.data.slide),
    rememberUpdatedState(exit.data.slide),
    label
).shrinkExpand(
    this,
    rememberUpdatedState(enter.data.changeSize),
    rememberUpdatedState(exit.data.changeSize),
    label
)

构建了一个 Modifier ,然后调用了 slideInOutshrinkExpand ,没错,这是滑动和缩小放大!接着来!

var shouldAnimateAlpha by remember(this) { mutableStateOf(false) }
var shouldAnimateScale by remember(this) { mutableStateOf(false) }
if (currentState == targetState && !isSeeking) {
    shouldAnimateAlpha = false
    shouldAnimateScale = false
} else {
    if (enter.data.fade != null || exit.data.fade != null) {
        shouldAnimateAlpha = true
    }
    if (enter.data.scale != null || exit.data.scale != null) {
        shouldAnimateScale = true
    }
}

创建两个值来记录是否需要透明度的转换和缩放!下面来看下执行的代码:

if (shouldAnimateScale) {
    ......
    modifier = modifier.graphicsLayer {
        this.alpha = alpha
        this.scaleX = scale
        this.scaleY = scale
        this.transformOrigin = transformOrigin
    }
} else if (shouldAnimateAlpha) {
    modifier = modifier.graphicsLayer {
        this.alpha = alpha
    }
}

嗯呢,是不是豁然开朗!但是 slideInOutshrinkExpand 函数也是可见性动画这里定义的 Modifier 的扩展函数,里面还有一些自定义的东西,但这不是本文的重点了。

别的可见性动画

文章开头说了,可见性动画目前一共有六个,听着很吓人,其实大同小异,来简单看下不同吧!

@Composable
fun RowScope.AnimatedVisibility(
    visible: Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandHorizontally(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkHorizontally(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable() AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
) {
    val transition = updateTransition(visible, label)
    AnimatedEnterExitImpl(transition, { it }, modifier, enter, exit, content)
}
@Composable
fun ColumnScope.AnimatedVisibility(
    visible: Boolean,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandVertically(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkVertically(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
) {
    val transition = updateTransition(visible, label)
    AnimatedEnterExitImpl(transition, { it }, modifier, enter, exit, content)
}

上面这两个和咱们上面说的基本一样,只不过一个是 RowScope 的扩展函数,另一个是 ColumnScope 的扩展函数,并且在默认动画上还有些区别,RowScope 默认是横向的扩展和收缩,ColumnScope 是纵向的扩展和收缩,更加方便咱们日常调用!这也就解释了文章开头提出的小问题!

接着再来看别的!

@Composable
fun AnimatedVisibility(
    visibleState: MutableTransitionState<Boolean>,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandIn(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkOut(),
    label: String = "AnimatedVisibility",
    content: @Composable() AnimatedVisibilityScope.() -> Unit
) {
    val transition = updateTransition(visibleState, label)
    AnimatedEnterExitImpl(transition, { it }, modifier, enter, exit, content)
}

这个和之前的就有点区别了,第一个参数就不同了,参数类型为 MutableTransitionState ,其实是一样的,咱们上面也都说到了,MutableTransitionState 的使用方法在上一篇文章中也介绍过,感兴趣的可以去看一下。

剩下的两个还是 RowScopeColumnScope 的扩展函数,也是参数类型改为了 MutableTransitionState ,这里也就不做过多介绍。

结尾

本篇文章带大家看了可见性动画的一些源码,很多其实都是点到为止,并没有一致不断深入,一直深入就会陷入其中,忘了看源码的本意,本文所有源码基于 Compose 1.3.0-beta02

本文至此结束,有用的地方大家可以参考,当然如果能帮助到大家,更多关于Compose 可见性动画的资料请关注其它相关文章!

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