在讨论回收算法前,更为重要的问题是如何判断一个对象是否可以被回收?
引用计数算法
每个对象会维护一个count,当有一个对象的属性引用自己时,count自增。当为0时,意味可被回收。
缺点:
可达性分析(目前主流虚拟机垃圾回收器采取的算法):
将符合的GC Roots作为初始的存活对集合,以该集合中的Roots为起点,探索所有能够被Roots引用到的对象,并加入到Roots集合中,这个过程称之为标记。未被探索到的对象即是可回收对象(死亡的)。
优点:可以解决引用计数算法的循环依赖问题。从GC Roots出发,无法探测到循环依赖的对象,那么就会进行回收。
那么什么样的对象可以被作为Root对象(包括但不限于)
有些时候,我们有这样一种需求,当内存足够时,会保留一些对象,方便后续调用。当内存不足时,将这些对象回收,留出更多的内存空间。系统的很多缓存功能符合上述条件。
// 强引用:只要引用可达,就永远不会被回收 Object obj = new Object(); // 软引用:堆内存不够时被回收 SoftReference<Object> softReference = new SoftReference<>(obj); // 弱引用:只要触发GC就会被回收 WeakReference<Object> weakReference = new WeakReference<>(obj); /** * 虚引用:虚引用不会决定对象的生命周期,如果一个对象持有虚引用,那么和没有引用一样,get永远返回null。 * * 需要配合引用队列使用,当垃圾回收器准备回收一个虚引用时,会将其加入到引用队列中。 * * 程序可以根据虚引用是否入队,来了解对象是否即将被垃圾回收,进而执行一些响应操作。 */ Object obj2 = new Object(); ReferenceQueue<Object> referenceQueue = new ReferenceQueue<>(); PhantomReference<Object> phantomReference = new PhantomReference<>(obj2, referenceQueue); System.out.println(phantomReference.isEnqueued()); // false obj2 = null; System.gc(); Thread.sleep(500); System.out.println(phantomReference.isEnqueued()); // true
内存碎片问题:造成了不连续的内存碎片。当有大对象需要存储时,若连续的碎片空间存储不下, 难免会再次触发垃圾回收的操作。
优点:
缺点:
标记清除的改进
优点:解决了标记清除的内存碎片问题
缺点:
新生代
根据新生代的特点,对象存活率较低,应用标记复制算法。分配内存空间时,使用Eden区与一块Survivor区,GC后将存活的对象放入到另一块Survivor区。如果另一块Survivor区不够存放存活对象,多数情况下会使用老年代进行分配担保(分配担保:将无法存储的存活对象放入其他存储空间)
循环:
Eden + S0 -> S1 (将Eden 与 S0存活的对象复制到S1)
Eden + S1 -> S0
Eden + S0 -> S1
老年代
根据老年代的特点,对象存活率较高,一般用标记-清除,标记-整理算法。