如果有一些确定好的任务,可以使用一个单一的线程来按顺序处理这些事情,等到所有任务执行完毕之后,退出当前线程。
int main(){ int a, b; cin >> a; cin >> b; cout << a + b << endl; return 0; }
在单线程处理机制中,如果需要接收并处理新的任务,需要引入事件循环机制。
int main(){ int a, b; while (true) { cin >> a; cin >> b; cout << a + b; } return 0; }
如果需要处理其他线程的任务,需要使用消息队列。
消息队列是一种数据结构,存放要执行的任务。它符合队列“先进先出”的特点,新增任务添加到队列的尾部,队列头部取出任务。
主线程在执行过程中,通过事件循环机制从消息队列中读取任务。
在浏览器的渲染进程中,专门有一个IO线程用来接收其他进程传进来的消息。接收到消息后,会将这些消息组装成任务发送给主线程放入消息队列中。
(1)如何处理高优先级的任务
(2)如何解决单个任务执行时长过久的问题
在浏览器中,除了普通的消息队列之外,还有一个延迟任务的消息队列,包括了定时器和 Chromium 内部一些需要延迟执行的任务。所以当通过JavaScript创建定时器时,渲染进程会将该定时器的回调任务添加到延迟队列中。
加入延迟队列之后,事件循环线程中的执行过程就变成了,先执行一次正常消息队列中的任务,如果当前任务中有延迟事件,将该延迟事件加入到延迟任务消息队列,在该任务执行完之后,依次执行延迟队列中的到期任务。然后依次循环执行下去。
(1)当前任务执行时间过长会影响定时器任务的执行。
(2)如果setTimeout存在嵌套调用,那么系统会设置最短时间间隔为4毫秒
(3)未激活的页面,setTimeout执行最小间隔是1000毫秒
(4)延时执行时间有最大值
渲染事件(如解析DOM、计算布局、绘制页面)
用户交互事件(点击、滚动、缩放)
JavaScript脚本执行事件
网络请求、文件读写完成
(1)事件循环机制
微任务就是一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前。
(1)微任务和宏任务是绑定的,每个宏任务在执行时,会创建自己的微任务队列。
(2)微任务的执行时长会影响到当前宏任务的时长
(3)在一个宏任务中,分别创建一个用于回调的宏任务和微任务,无论什么情况下,微任务都早于宏任务执行。