C++实现动态烟花代码

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C++实现动态烟花代码

某一个轩   2023-02-03 我要评论

写在前面

首先,祝大家新年快乐!

即将迎来新的一年——癸卯兔年,祝大家成绩、事业“兔”飞猛进,必定红红火火!

在这篇文章中,将用烟花致以大家最好的祝福!

烟花代码将会用到 Easyx 图形库,可以去官网下载:easyx.cn

代码思路

1 烟花结构体

2 初始化烟花

3 烟花上升

4 烟花爆炸

5 绘制烟花

不需要任何图片、音效(本来想加的,你要加自己加吧)

开始编写

提前声明:代码纯原创!

需要用到的头文件以及宏:

#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define MAXNUM 15
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define PI 3.1415926

graphics.h Easyx图形库

math.h 计算烟花位置

time.h 选取随机种子

stdio.h 标准输入输出头文件

MAXNUM 烟花数量

WIDTH , HEIGHT 窗口的宽、高

PI 圆周率常量,结合数学库计算烟花位置

1 烟花结构体

定义的参数如下:

nowx , nowy 现在坐标

endy 爆炸高度

radio 爆炸半径

explode 爆炸进度

rgb[3] 烟花颜色rgb值

color 烟花颜色

struct Fire
{
	int nowx;
	int nowy;
	int endy;
	int radio;
	int explode;
	int rgb[3];
	COLORREF color;
}fire[MAXNUM];

2 初始化烟花

nowx , nowy 窗口外的随机位置

endy 随即高度

radio 随即半径

explode 一开始设为0

rgb[3] 一些特定的颜色随机取

color 按照rgb值

void Init()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
		fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
		fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
		fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
		fire[i].explode = 0;
		int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
		int n = rand() % 8;
		fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
		fire[i].rgb[0] = c[n][0];
		fire[i].rgb[1] = c[n][1];
		fire[i].rgb[2] = c[n][2];
	}
}

3 烟花上升

y坐标 还没到达爆炸高度时一直上升

for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
{
	if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
	{
		fire[i].nowy -= 3;
	}
}

4 烟花爆炸

爆炸进度 explode 不断增加,如果到达爆炸半径,就重新初始化。(接上面的if语句)

else
{
	if (fire[i].explode >= fire[i].radio)
	{
		fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
		fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
		fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
		fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
		fire[i].explode = 0;
		int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
		int n = rand() % 8;
		fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
		fire[i].rgb[0] = c[n][0];
		fire[i].rgb[1] = c[n][1];
		fire[i].rgb[2] = c[n][2];
	}
	else fire[i].explode++;
}

5 绘制烟花

上升

绘制5个圆,大小从大到小,颜色从深到浅(增加rgb值)

for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
{
	if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
	{
		for (int size = 5; size > 0; size--)
		{
			int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
			for (int k = 0; k < 3; k++)
			{
				temp[k] += 50 * (5 - size);
				if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
			}
			setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
			solidcircle(fire[i].nowx, fire[i].nowy + 15*(10 - size), size);
		}
	}
}

爆炸

重头戏!重头戏!重头戏!需要一些简(fù)单(zá)的数(gāo)学(děng)常(shù)识(xúe)!

颜色渐变的实现方式跟前面一样,只不过这里要用三角函数计算坐标,再用万有引力、抛物线等改变 y坐标,让它看得更真实!(牛顿:算你小子识相)

具体如何计算坐标,看我的文章,里面有说如何计算

然后是万有引力,大概需要高度乘以 0.98 ,这里就相当于减去 0.1

由于 easyx 坐标上方为 y = 0,所以,应该是:

y + (HEIGHT - y) * 0.1

再根据抛物线:y = x^2 ,修改一下就行了

else
{
	for (int a = 0; a < 360; a += 30)
	{
		for (int size = 5; size > 0; size--)
		{
			int x = cos(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowx;
			int y = sin(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowy + fire[i].radio / 2;
			int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
			for (int k = 0; k < 3; k++)
			{
				temp[k] += 50 * (5 - size);
				if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
			}
			setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
			solidcircle(x, y + (HEIGHT - y) * 0.1 + size * (size - 2), size);
		}
	}
}

效果展示

还挺好看的,不是吗?

完整代码

最后,把函数封装一下,main 函数写出来(有手就行!):

/*******************************
* 项目名称:新年烟花
* 开发环境:vs2022 + Easyx
* 作者:轩
* 代码长度:137 行
* 完成时间:2023.1.20
* 用时:2.2 小时
*******************************/
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#define MAXNUM 15
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define PI 3.1415926
struct Fire
{
	int nowx;
	int nowy;
	int endy;
	int radio;
	int explode;
	int rgb[3];
	COLORREF color;
}fire[MAXNUM];
void Init()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
		fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
		fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
		fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
		fire[i].explode = 0;
		int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
		int n = rand() % 8;
		fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
		fire[i].rgb[0] = c[n][0];
		fire[i].rgb[1] = c[n][1];
		fire[i].rgb[2] = c[n][2];
	}
}
void Draw()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
		{
			for (int size = 5; size > 0; size--)
			{
				int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
				for (int k = 0; k < 3; k++)
				{
					temp[k] += 50 * (5 - size);
					if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
				}
				setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
				solidcircle(fire[i].nowx, fire[i].nowy + 15*(10 - size), size);
			}
		}
		else
		{
			for (int a = 0; a < 360; a += 30)
			{
				for (int size = 5; size > 0; size--)
				{
					int x = cos(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowx;
					int y = sin(a * PI / 180.0) * (fire[i].explode + size * 10) + fire[i].nowy + fire[i].radio / 2;
					int temp[] = { fire[i].rgb[0], fire[i].rgb[1], fire[i].rgb[2] };
					for (int k = 0; k < 3; k++)
					{
						temp[k] += 50 * (5 - size);
						if (temp[k] > 255) temp[k] = 255;
					}
					setfillcolor(RGB(temp[0], temp[1], temp[2]));
					solidcircle(x, y + (HEIGHT - y) * 0.1 + size * (size - 2), size);
				}
			}
		}
	}
}
void Move()
{
	for (int i = 0; i < MAXNUM; i++)
	{
		if (fire[i].nowy > fire[i].endy)
		{
			fire[i].nowy -= 3;
		}
		else
		{
			if (fire[i].explode >= fire[i].radio)
			{
				fire[i].nowx = rand() % WIDTH;
				fire[i].nowy = HEIGHT + rand() % 250 + 50;
				fire[i].endy = rand() % 100 + 10;
				fire[i].radio = rand() % 50 + 120;
				fire[i].explode = 0;
				int c[][3] = { {255, 0, 0}, {210, 190, 255}, {255, 120, 0}, {255, 0, 150}, {255, 240, 100}, {10, 255, 255}, {160, 10, 255}, {255, 200, 60} };
				int n = rand() % 8;
				fire[i].color = RGB(c[n][0], c[n][1], c[n][2]);
				fire[i].rgb[0] = c[n][0];
				fire[i].rgb[1] = c[n][1];
				fire[i].rgb[2] = c[n][2];
			}
			else fire[i].explode++;
		}
	}
}
int main()
{
	srand(time(NULL));
	initgraph(640, 480);
	Init();
	BeginBatchDraw();
	while (true)
	{
		cleardevice();
		Draw();
		Move();
		FlushBatchDraw();
		Sleep(2);
	}
	EndBatchDraw();
	closegraph();
	return 0;
}

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