C语言三子棋游戏 C语言代码实现简易三子棋游戏

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C语言三子棋游戏 C语言代码实现简易三子棋游戏

小甜包   2021-05-08 我要评论
想了解C语言代码实现简易三子棋游戏的相关内容吗,小甜包在本文为您仔细讲解C语言三子棋游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,三子棋,下面大家一起来学习吧。

1. 三子棋游戏规则

是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

2.设计思路

游戏流程:

1.创建棋盘,并且初始化,将所有位置设置为空格。
2.打印棋盘
3.玩家通过输入坐标(row,col)进行落子
4.判定胜负
5.电脑随机落子
6.判断胜负

具体实现:

1.用一个3*3的二维数组来表示棋盘,数组的每个元素是char类型
2."x"表示玩家1,"o"表示玩家2,空格即为空白。
3.rand&srand控制电脑随机落子

3.代码详解

(1).3为魔幻数字,为了避免混乱则使用宏定义

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL  3
char chessBoard[3]3];
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];

不建议定义为全局变量

(2).初始化函数 将棋盘的每一个位置都初始化为空格

void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   chess[row][col] = ' ';
  }
 }
}

(3).打印棋盘

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  printf("|");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   printf(" %c |", chess[row][col]);
  }
  printf("\n+---+---+---+\n");
 }
}

通过不断调整符号来确定棋盘

(4).玩家落子

要判断输入数值是否合法,不可以下标越界,如果不合法要重新输入。
以及输入位置是否有子,如果有子要提醒用户重新输入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 printf("玩家落子....\n");
 while (1) 
 {
  printf("请输入坐标(row col): ");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) 
  {
   printf("输入坐标非法! 请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   printf("已经有子, 请重新输入!\n");
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'x';
  break;
 }
}

(5)判断胜负

如果返回 x, 表示 玩家获胜;返回 o, 表示 电脑获胜;返回 ' ', 表示胜负未分
;返回 q, 表示和棋。

char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 // 所有的行, 所有的列, 以及对角线
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  if (chessBoard[row][0] != ' '
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
  {
   return chessBoard[row][0];
  }
 }
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (chessBoard[0][col] != ' '
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
  {
   return chessBoard[0][col];
  }
 }
 if (chessBoard[0][0] != ' '
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
 {
  return chessBoard[0][0];
 }
 if (chessBoard[0][2] != ' '
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
 {
  return chessBoard[0][2];
 }
 // 判定是否和棋
 //棋盘是否满了
 if (isFull(chessBoard)) 
 {
  return 'q';
 }
 // 胜负未分
 return ' ';
}

(6)电脑落子

需要判断落子位置之前是否有子

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 while (1) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'o';
  break;
 }
}

(7)判断棋盘函数

1满 0不满

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 // 遍历棋盘, 判断是否有空格
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
  {
   if (chessBoard[row][col] == ' ') 
   {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}

4.完整代码

include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   chess[row][col] = ' ';
  }
 }
}

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
{
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  printf("|");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
  {
   printf(" %c |", chess[row][col]);
  }
  printf("\n+---+---+---+\n");
 }
}

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 printf("玩家落子....\n");
 while (1) 
 {
  printf("请输入坐标(row col): ");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) 
  {
   printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\n");
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'x';
  break;
 }
}

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 while (1)
  {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (chessBoard[row][col] != ' ') 
  {
   continue;
  }
  chessBoard[row][col] = 'o';
  break;
 }
}

// 返回 1 满, 0不满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
 {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
  {
   if (chessBoard[row][col] == ' ') 
   {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
  {
  if (chessBoard[row][0] != ' '
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
   && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
  {
   return chessBoard[row][0];
  }
 }
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (chessBoard[0][col] != ' '
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
   && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
  {
   return chessBoard[0][col];
  }
 }
 if (chessBoard[0][0] != ' '
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
 {
  return chessBoard[0][0];
 }
 if (chessBoard[0][2] != ' '
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
  && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0])
 {
  return chessBoard[0][2];
 }
 
 if (isFull(chessBoard)) 
 {
  return 'q';
 }
 return ' ';
}

int main()
{

 char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
 init(chessBoard);
 char winner = ' ';
 while (1) 
 {
  print(chessBoard);
  playerMove(chessBoard);
  winner = isGameOver(chessBoard);
  if (winner != ' ') 
  {
   break;
  }
  computerMove(chessBoard);
  winner = isGameOver(chessBoard);
  if (winner != ' ') 
  {
   break;
  }
 }
 if (winner == 'x') 
 {
  printf("赢!\n");
 }
 else if (winner == 'o') 
 {
  printf("蠢!\n");
 }
 else 
 {
  printf("五五开!\n");
 }


 system("pause");
 return 0;
 }

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