如下图所示,.o 为目标文件,链接器将不同的目标文件装配组合在一起形成一个可执行文件。
每个文件可以定义功能接口(可被其它文件访问的函数或数据)
当需要使用其它文件提供的功能时,包含对应的头文件
语法:
#include <hearer.h>
#include "header.h"
#include 用于声明使用其它文件的功能(头文件可看作工具包)
#include <...>
在编译系统文件中查找头文件
#include "..."
先查找当前工程文件夹,再查找编译统文件夹
普通全局变量
静态全局变量
函数声明语句默认自带 extern 关键字修饰
类型定义必须在头文件中,仅类型声明无法创建变量
静态全局变量
static 关键字可使函数具备文件作用域(静态函数)
静态函数无法在其它文件中被调用
函数设计时需要考虑是否在其它文件中使用
以CodeBlcoks为例,先建好 main.c 文件之后,点击File,New,再点击File,选择 Empty file,分别建一个 .h 和 .c 文件,完成多文件创建。
opm.h 代码:
struct Test { int a; int b; }; extern int g_var; // 声明全局变量时,不需要给出初始值 extern int f_var; int add(int a, int b); int mul(int, int); // 进行函数声明的时候,可以省略参数名 extern void test();
opm.c 代码:
#include <stdio.h> int g_var = 1; static int f_var = 2; // 只能在当前文件中使用 ==> 静态全局变量 static void func() // 静态函数只能在当前文件中被调用 { printf("void func() : f_var = %d\n", f_var); } void test() // 当前文件中定义的所有函数都可以调用 func() 函数 { func(); } int add(int a, int b) { return a + b; } int mul(int a, int b) { return a * b; }
main.c 代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include "opm.h" int main() { struct Test t = {1, 2}; printf("a + b = %d\n", add(t.a, t.b)); printf("a * b = %d\n", mul(t.a, t.b)); printf("g_var = %d\n", g_var); // printf("f_var = %d\n", f_var); // 无法直接使用其他文件中定义的静态全局变量 test(); return 0; }
下面为输出结果:
通过这个多文件程序,说明一个问题:
static 修饰的全局变量和函数只能在当前源文件中使用,所以 func() 函数不能再 main 函数中调用,而 test() 函数可以在 main 函数中被调用。