深入了解Rust中trait的使用

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深入了解Rust中trait的使用

古明地觉   2022-11-19 我要评论

楔子

前面我们提到过 trait,那么 trait 是啥呢?先来看个例子:

#[derive(Debug)]
struct Point<T> {
    x: T,
}

impl<T> Point<T> {
    fn m(&self) {
        let var = self.x;
    }
}

fn main() {
    let p = Point { x: 123 };
}

你觉得这段代码有问题吗?如果上一篇文章你还有印象的话,那么会很快发现是有问题的。因为方法 m 的第一个参数是引用,这就意味着方法调用完毕之后,结构体实例依旧保持有效,也意味着实例的所有成员值都保持有效。

但在方法 m 里面,我们将成员 x 的值赋给了变量 var。如果成员 x 的类型不是可 Copy 的,也就是数据不全在栈上,还涉及到堆,那么就会转移所有权,因为 Rust 默认不会拷贝堆数据。所以调用完方法 m 之后,成员 x 的值不再有效,进而使得结构体不再有效。

所以 Rust 为了避免这一点,在赋值的时候强制要求 self.x 的类型必须是可 Copy 的,但泛型 T 可以代表任意类型,它不满足这一特性。或者说 T 最终代表的类型是不是可 Copy 的,Rust 是不知道的,所以 Rust 干脆认为它不是可 Copy 的。

那么问题来了,虽然 T 可以代表任意类型,但如果我们赋的值决定了 T 代表的类型一定是可 Copy 的,那么可不可以告诉 Rust,让编译器按照可 Copy 的类型来处理呢?答案是可以的,而实现这一功能的机制就叫做 trait。

什么是 trait

trait 类似于 Go 里面的接口,相当于告诉编译器,某种类型具有哪些可以与其它类型共享的功能。

#[derive(Debug)]
struct Girl {
    name: String,
    age: i32
}

// trait 类似 Go 里面的接口
// 然后里面可以定义一系列的方法
// 这里我们创建了一个名为 Summary 的 trait
// 并在内部定义了一个 summary 方法
trait Summary {
    // trait 里面的方法只需要写声明即可
    fn summary(&self) -> String;
}

// Go 里面只要实现了接口里面的方法,便实现了该接口
// 但是在 Rust 里面必须显式地指明实现了哪一个 trait
// impl Summary for Girl 表示为类型 Girl 实现 Summary 这个 trait
impl Summary for Girl {
    fn summary(&self) -> String {
        // format! 宏用于拼接字符串,它的语法和 println! 一样
        // 并且这两个宏都不会获取参数的所有权
        // 比如这里的 self.name,format! 拿到的只是引用
        format!("name: {}, age: {}", self.name, self.age)
    }
}
fn main() {
    let g = Girl{name: String::from("satori"), age: 16};
    println!("{}", g.summary());  // name: satori, age: 16
}

所以 trait 里面的方法只需要写上声明即可,实现交给具体的结构体来做。当然啦,trait 里面的方法也是可以有默认实现的。

#[derive(Debug)]
struct Girl {
    name: String,
    age: i32
}

trait Summary {
    // 我们给方法指定了具体实现
    fn summary(&self) -> String {
        String::from("hello")
    }
}

impl Summary for Girl {
    // 如果要为类型实现 trait,那么要实现 trait 里面所有的方法
    // 这一点和 Go 的接口是相似的,但 Go 里面实现接口是隐式的
    // 只要你实现了某个接口所有的方法,那么默认就实现了该接口
    // 但在 Rust 里面,必须要显式地指定实现了哪个 trait
    // 同时还要实现该 trait 里的所有方法

    // 但 Rust 的 trait 有一点特殊,Go 接口里面的方法只能是定义
    // 而 trait 里面除了定义之外,也可以有具体的实现
    // 如果 trait 内部已经实现了,那么这里就可以不用实现
    // 不实现的话则用 trait 的默认实现,实现了则调用我们实现的

    // 因此这里不需要定义任何的方法,它依旧实现了 Summary 这个 trait
    // 只是我们仍然要通过 impl Summary for Girl 显式地告诉 Rust
    // 如果只写 impl Girl,那么 Rust 则不认为我们实现了该 trait
}
fn main() {
    let g = Girl{name: String::from("satori"), age: 16};
    // 虽然没有 summary 方法,但因为实现了 Summary 这个 trait
    // 而 trait 内部有 summary 的具体实现,所以不会报错
    // 但如果 trait 里面的方法只有声明没有实现,那么就必须要我们手动实现了
    println!("{}", g.summary());  // hello
}

总结一下就是 trait 里面可以有很多的方法,这个方法可以只有声明,也可以同时包含实现。如果要为类型实现某个 trait,那么要通过 impl xxx for 进行指定,并且实现该 trait 内部定义的所有方法。但如果 trait 的某个方法已经包含了具体实现,那么我们也可以不实现,会使用 trait 的默认实现。

trait 作为参数

到目前为止,我们并没有看到 trait 的实际用途,但相信你也能猜出来它是做什么的。假设有一个函数,只要是实现了 info 方法的结构体实例,都可以作为参数传递进去,这时候应该怎么做呢?

struct Girl {
    name: String,
    age: i32,
}

struct Boy {
    name: String,
    age: i32,
    salary: u32,
}

trait People {
    fn info(&self) -> String;
}

// 为 Girl 和 Boy 实现 People 这个 trait
impl People for Girl {
    fn info(&self) -> String {
        format!("{} {}", &self.name, self.age)
    }
}
impl People for Boy {
    fn info(&self) -> String {
        format!("{} {} {}", &self.name, self.age, self.salary)
    }
}

// 定义一个函数,注意参数 p 的类型
// 如果是 p: xxx,则表示参数 p 的类型为 xxx
// 如果是 p: impl xxx,则表示参数 p 的类型任意,只要实现了xxx这个trait即可
fn get_info(p: impl People) -> String {
    p.info()
}

fn main() {
    let g = Girl {
        name: String::from("satori"),
        age: 16,
    };
    let b = Boy {
        name: String::from("可怜的我"),
        age: 26,
        salary: 3000,
    };
    // 只要实现了 People 这个 trait
    // 那么实例都可以作为参数传递给 get_info
    println!("{}", get_info(g)); // satori 16
    println!("{}", get_info(b)); // 可怜的我 26 3000
}

然后以 trait 作为参数的时候,还有另外一种写法:

// 如果是 <T> 的话,那么 T 表示泛型,可以代表任意类型
// 但这里是 <T: People>,那么就不能表示任意类型了
// 它表示的应该是实现了 People 这个 trait 的任意类型
fn get_info<T: People>(p: T) -> String {
    p.info()
}

以上两种写法是等价的,但是第二种写法在参数比较多的时候,可以简化长度。

fn get_info<T: People>(p1: T, p2: T) -> String {

}
// 否则话要这么写
fn get_info(p1: impl People, p2: impl People) -> String {

}

当然啦,一个类型并不仅仅可以实现一个 trait,而是可以实现任意多个 trait。

struct Girl {
    name: String,
    age: i32,
    gender: String
}

trait People {
    fn info(&self) -> String;
}

trait Female {
    fn info(&self) -> String;
}

// 不同的 trait 内部可以有相同的方法
impl People for Girl {
    fn info(&self) -> String {
        format!("{} {}", &self.name, self.age)
    }
}

impl Female for Girl {
    fn info(&self) -> String {
        format!("{} {} {}", &self.name, self.age, self.gender)
    }
}

// 这里在 impl People 前面加上了一个 &
// 表示调用的时候传递的是引用
fn get_info1(p: &impl People) {
    println!("{}", p.info())
}

fn get_info2<T: Female>(f: &T) {
    println!("{}", f.info())
}

fn main() {
    let g = Girl {
        name: String::from("satori"),
        age: 16,
        gender: String::from("female")
    };
    get_info1(&g);  // satori 16
    get_info2(&g);  // satori 16 female
}

不同 trait 内部的方法可以相同也可以不同,而 Girl 同时实现了 People 和 Female 两个 trait,所以它可以传递给 get_info1,也可以传递给 get_info2。然后为 trait 实现了哪个方法,就调用哪个方法,所以两者的打印结果不一样。

那么问题来了,如果我在定义函数的时候,要求某个参数同时实现以上两个 trait,该怎么做呢?

// 我们只需要使用 + 即可
// 表示参数 p 的类型必须同时实现 People 和 Female 两个 trait
fn get_info1(p: impl People + Female) {
    // 但由于 Poeple 和 Female 里面都有 info 方法
    // 此时就不能使用 p.info() 了,这样 Rust 不知道该使用哪一个
    // 应该采用下面这种做法,此时需要手动将引用传过去
    People::info(&p);
    Female::info(&p);
}

// 如果想接收引用的话,那么需要这么声明
// 因为优先级的原因,需要将 impl People + Female 整体括起来
fn get_info2(p: &(impl People + Female)) {}

// 或者使用类型泛型的写法
fn get_info3<T: People + Female>(p: T) {}

最后还有一个更加优雅的写法:

// 显然这种声明方式要更加优雅,如果没有 where 的话
// 那么这个 T 就是可以代表任意类型的泛型
// 但这里出现了 where
// 因此 T 就表示实现了 People 和 Female 两个 trait 的任意类型 
fn get_info<T>(p: T)
where
    T: People + Female
{
}

如果要声明多个实现 trait 的类型,那么使用逗号分隔。

fn get_info<T, W>(p1: T, p2: W)
where
    T: People + Female,
    W: People + Female
{
}

可以看出,Rust 的语法表达能力还是挺丰富的。

trait 作为返回值

trait 也是可以作为返回值的。

struct Girl {
    name: String,
    age: i32,
    gender: String,
}

trait People {
    fn info(&self) -> String;
}

impl People for Girl {
    fn info(&self) -> String {
        format!("{} {}", &self.name, self.age)
    }
}

fn init() -> impl People {
    Girl {
        name: String::from("satori"),
        age: 16,
        gender: String::from("female"),
    }
}

fn main() {
    let g = init();
    println!("{}", g.info());  // satori 16
}

一个 trait 可以有很多种类型实现,返回任意一个都是可以的。

实现一个 max 函数

这里我们定义一个函数 max,返回数组里面的最大元素,这里先假定数组是 i32 类型。

// arr 接收一个数组,我们将它声明为 &[i32]
// 这个声明比较特殊,我们举几个例子解释一下
// arr: [i32;5],表示接收类型为 i32 长度为 5 的静态数组
// arr: Vec<f64>,表示接收类型为 f64 的动态数组,长度不限
/* arr: &[i32],表示接收 i32 类型数组的引用
   并且数组可以是动态数组,也可以是静态数组,长度不限
   对于当前求最大值来说,我们不应该关注数组是静态的还是动态的
   所以应该声明为 &[i32],表示都支持
*/
fn max(arr: &[i32]) -> i32{
    if arr.len() == 0 {
        panic!("数组为空")
    }
    // 获取数组的第一个元素,然后和后续元素依次比较
    let mut largest = arr[0];
    for &item in arr {
        if largest < item {
            largest = item
        }
    }
    largest
}

fn main() {
    let largest = max(&vec![1, 23, 13, 4, 15]);
    println!("{}", largest);  // 23
}

还是很简单的,但问题来了,如果我希望它除了支持整型数组外,还支持浮点型该怎么办呢?难道再定义一个函数吗?显然这是不现实的,于是我们可以考虑泛型。

fn max<T>(arr: &[T]) -> T {
    if arr.len() == 0 {
        panic!("数组为空")
    }
    let mut largest = arr[0];
    for &item in arr {
        if largest < item {
            largest = item
        }
    }
    largest
}

使用泛型的话,代码就是上面这个样子,你觉得代码有问题吗?

不用想,问题大了去了。首先函数接收的是数组的引用,那么函数调用结束后,数组依旧保持有效,那么数组里面的元素显然也是有效的。但在给 largest 赋值的时候,等号右边是 arr[0]。如果数组里面的元素不是可 Copy 的,那么就会失去所有权,因为 Rust 不会拷贝堆数据,那这样的话数组之后就不能用了。所以这种情况 Rust 要求元素是可 Copy 的,但实际情况是不是呢?Rust 是不知道的,所以会报错,认为不是可 Copy 的,这是第一个错误。

然后是 for &item in arr,这段代码的错误和上面相同,在遍历的时候会依次将元素拷贝一份赋值给 item。但要求拷贝之后彼此互不影响,这就意味着数据必须全部在栈上。但 T 代表啥类型,该类型的数据是否全部在栈上 Rust 是不知道的,于是报错。

第三个错误就是 largest < item,因为这涉及到了比较,但 T 类型的数据能否比较呢?Rust 也是不知道的,所以报错。

因此基于以上原因,如果想让上述代码成立,那么必须对 T 进行一个限制。

fn max<T>(arr: &[T]) -> T
where
    // 相当于告诉 Rust
    // 这个 T 是可比较的、可 Copy 的
    // 或者说 T 实现了 PartialOrd 和 Copy 这两个 trait
    T: PartialOrd + Copy,
{
    if arr.len() == 0 {
        panic!("数组为空")
    }
    let mut largest = arr[0];
    for &item in arr {
        if largest < item {
            largest = item
        }
    }
    largest
}

fn main() {
    let largest = max(&vec![1, 23, 13, 4, 15]);
    println!("{}", largest); // 23
    let largest = max(&vec![1.1, 23.1, 13.1, 4.1, 15.1]);
    println!("{}", largest); // 23.1
}

以上我们就实现了数组求最大值的逻辑,通过对 T 进行限制,告诉 Rust 泛型 T 代表的类型实现了 PartialOrd 和 Copy 这两个 trait。然后当我们调用的时候,Rust 就会检测类型是否合法:

显然当元素类型为 String 的时候就会报错,因为 Rust 检测到该类型没有实现 Copy 这个 trait。

那如果我希望,max 函数也支持 String 类型的数组呢?

fn max<T>(arr: &[T]) -> &T
where
    // T 可以不实现 Copy trait
    // 但必须实现 PartialOrd
    T: PartialOrd,
{
    if arr.len() == 0 {
        panic!("数组为空")
    }
    // 这里必须要拿到引用,可能有人觉得调用 clone 可不可以
    // 答案是不可以,因为这个函数不仅支持 String
    // 还要支持整型、浮点型,所以只能获取引用
    let mut largest = &arr[0];
    // 因为 arr 是个引用,所以遍历出来的 item 也是元素的引用
    for item in arr {
        // 虽然这里表面上比较的是引用,但其实比较的是值
        // 比如 let (a, b) = (11, 22)
        // 那么 a < b 和 &a < &b 的结果是一样的
        if largest < item {
            largest = item
        }
    }
    largest
}

fn main() {
    let arr = &vec![String::from("A"), String::from("Z")];
    println!("{}", max(arr)); // Z

    let arr = &vec![1, 22, 11, 34, 19];
    println!("{}", max(arr)); // 34

    let arr = &vec![1.1, 22.1, 11.2, 34.3, 19.8];
    println!("{}", max(arr)); // 34.3
}

此时我们就实现了基础类型的比较,还是需要好好理解一下的。

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