C#中委托和事件的区别详解

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C#中委托和事件的区别详解

黑夜中的潜行者   2022-11-22 我要评论

委托和事件的概念

委托

C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。它本质上也是一个类。

它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法。

事件

事件由对象引发,通过我们提供的代码来处理。一个事件我们必须订阅(Subscribe)他们,订阅一个事件的含义就是提供代码,在这个事件发生时执行这些代码,这些代码称为事件处理程序。

事件是在委托类型变量前加上 event 关键字,其本质是用来对委托类型的变量进行封装,类似于类的属性对字段的封装。

委托和事件的作用

委托

可以把方法当参数传递,可以避免在程序中大量使用 if-else(switch) 语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。C#2.0 之后出现了 匿名函数 和 lambda表达式 也是 Delegate 演化而来。

事件

事件的使用一般通过发布者和订阅者来进行。发布者会在某一条件下触发某事件,订阅者可以通过订阅该事件,来对该事件的触发做出反应。

在设计模式中的订阅者模式是最佳实践。

委托和事件的区别

1、事件是委托的封装 —— 是一种特殊的委托。(初学时已经了解)

2、事件里面其实就是两个方法(即 add_event() 和 remove_event())和一个私有的委托变量,这两个方法里面分别是对这个私有的委托变量进行的合并和移除,当调用事件的 += 时其实是调用的事件里面的 add_event() 方法,同样 -= 调用的是 remove_event() 方法。

3、在注册和注销事件上:

委托可以使用 = 和 += 来将函数注册到委托的变量上,使用 -= 来将函数注销。

事件则有着更严格的限制,事件只能使用 += 来将函数注册到其上,使用 -= 来将函数注销。

委托和事件代码实践

委托

“中国人和外国人问候” —— 经典面试题

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        CallDelegate("王二狗", SayChinese);
        CallDelegate("Tom", SayEnglish);
    }

    /// <summary>
    /// 声明委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public delegate void DelegateSayHi(string name);
    /// <summary>
    /// 声明委托调用方法
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="sayHi"></param>
    public static void CallDelegate(string name, DelegateSayHi sayHi) => sayHi(name);

    /// <summary>
    /// 声明实现方法
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public static void SayChinese(string name)
    {
        Console.WriteLine($"你好,{name}");
    }

    /// <summary>
    /// 声明实现方法
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public static void SayEnglish(string name)
    {
        Console.WriteLine($"Hello,{name}");
    }
}

事件

“猫叫、老鼠跑了,主人醒来了” —— 经典面试题

internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Mouse();
        People();
        Scream();
    }

    /// <summary>
    /// 声明委托
    /// </summary>
    public delegate void DelegateScream();

    /// <summary>
    /// 声明事件
    /// </summary>
    public static event DelegateScream OnScream;

    public static void Scream()
    {
        Console.WriteLine("猫叫了一声");
        OnScream?.Invoke();
    }

    public static void Mouse()
    {
        OnScream += () =>
        {
            Console.WriteLine("老鼠跑了");
        };
    }

    public static void People()
    {
        OnScream += () =>
        {
            Console.WriteLine("主人醒了");
        };
    }
}

总结

事件是一种特殊的委托,事件的最佳实践为订阅者模式。委托可以将函数作为参数传递,消除了很多不必要的判断,增强了程序的健壮性和可扩展性。熟练并掌握委托和事件,有助我们写出更优雅、易读且性能优越的代码。

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