Python+Pygame实现彩色五子棋游戏

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Python+Pygame实现彩色五子棋游戏

武子康   2023-03-20 我要评论

项目简介

之前学python的时候 写了个游戏来练手 用的是 pygame 没有别的依赖

只用了一两百行的代码就实现了 整体来说功能并不算完整

项目背后的故事

这个项目是在大学的时候

偶然一个机遇交一个小朋友Python时 小朋友大概10多岁 正在打算上初一

小朋友分非常非常非常聪明!!!

当时给他讲东西 他很快就可以接受 立马就可以模仿出来

小朋友会的东西很多 其中一项我非常感兴趣哈哈 — 围棋 好像还是业余挺高的那种(不好意思 我不太懂段位)

好像是什么定段之后就可以打职业那种?对我来说是非常非常厉害的存在了

当时我还让他简单的交了交我如何下围棋 以及围棋的一些概念

除了五子棋之外 当时还写了 贪吃蛇、扫雷等等这些游戏

还给他讲了爬虫相关的东西 还有HTML啊CSS之类的

当时有一个游戏叫 “人类资源机器(HumanResource)” 游戏是一个通过简单编程 控制小人来实现目标的游戏

就是这个游戏!当时我很惊讶 他过关速度非常快!搞得我压力都上来了哈哈

当时还准备了几页的 “课本” 方便小朋友以后能够回看

项目扩展思路

当然围棋其实也是一个道理 只是计算胜负、计算气的逻辑会不一样

可以改进一下 使用鼠标来落子会更有意思

大家可以参考一下 主项目在GitHub上 除了单机版以外还有一个局域网版

运行截图

安装依赖

pip install pygame

或者

pip3 install pygame

运行游戏

将游戏代码保存后 直接运行即可

上下左右移动光标 空格落子

import pygame

# 初始化
pygame.init()
# 设置窗口标题
screencaption=pygame.display.set_caption('Gobang')
# 设置大小
screen=pygame.display.set_mode([350,285])

# 初始化字体
myfont=pygame.font.Font(None,30)
textImage=myfont.render("Hello Pygame",True,[255,255,255])
screen.blit(textImage,(100,100))

# 棋子状态0为空 1为白色 2为黑色
status_list = {}
for i in range(0, 15*18):
    status_list[i] = 0  
#print(status_list)

clock = pygame.time.Clock()

# 0 是白棋走 1是黑棋走
flag = 0
# 将要绘制的棋子的位置
movex = 1
movey = 1
while True:
    clock.tick(30)
    
    # 绘制棋盘
    screen.fill([255,255,255])
    for i in range(0, 15):
        pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[0,i*20],[280,i*20],2)
    for i in range(0, 15):
        pygame.draw.line(screen,[0,0,0],[i*20,0],[i*20,280],2)
    
    # 绘制棋子
    for x in range(0, 15):
        for y in range(0, 15):
            if status_list[x*15 + y] == 1:
                pygame.draw.circle(screen,[255,0,0],[ 2 + y * 20,2 + x*20],10)
            elif status_list[x*15 + y] == 2:
                pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + y * 20, 2 + x*20],10)
            # 判断是否获胜
            # X轴的判定
            if y < 11:
                # 白棋获胜
                if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[x*15 + y + 1] == 1 and status_list[x*15 + y + 2] == 1 and status_list[x*15 + y + 3] == 1 and status_list[x*15 + y + 4] == 1:
                    print("白棋胜利")
                    # break
                    
                # 黑棋获胜
                if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[x*15 + y + 1] == 2 and status_list[x*15 + y + 2] == 2 and status_list[x*15 + y + 3] == 2 and status_list[x*15 + y + 4] == 2:
                    print("黑棋胜利")
                    # break

            # 判断是否获胜
            # Y轴的判定
            if x < 11:
                if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + y] == 1 and status_list[(x+2)*15 + y] == 1 and status_list[(x+3)*15 + y] == 1 and status_list[(x+4)*15 + y] == 1:
                    print("白棋胜利")
                    # break
                    
                if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + y] == 2 and status_list[(x+2)*15 + y] == 2 and status_list[(x+3)*15 + y] == 2 and status_list[(x+4)*15 + y] == 2:
                    print("黑棋胜利")
                    # break

            # 判断是否获胜
            # 斜着判断 正对角线
            if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 1:
                print("白棋胜利")
                # break
            if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y+1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y+2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y+3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y+4)] == 2:
                print("黑棋胜利")
                # break
            # 判断是否获胜
            # 斜着判断 反对角线
            if status_list[x*15 + y] == 1 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 1 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 1 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 1 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 1:
                print("白棋胜利")
                # break
            if status_list[x*15 + y] == 2 and status_list[(x+1)*15 + (y-1)] == 2 and status_list[(x+2)*15 + (y-2)] == 2 and status_list[(x+3)*15 + (y-3)] == 2 and status_list[(x+4)*15 + (y-4)] == 2:
                print("黑棋胜利")
                # break
    # 绘制落棋位置
    pygame.draw.circle(screen,[0,0,0],[ 2 + movex*20, 2 + movey*20],10,3)
    
    # 绘制文字 显示到谁落棋子
    if flag == 0: 
        textImage=myfont.render("White",True,[255,0,0])
    else:
        textImage=myfont.render("Black",True,[0,0,255])
    screen.blit(textImage,(290,10))
	
    # 判断事件
    for event in pygame.event.get():
        # 退出事件
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        # 键盘事件
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                if movex > 0:
                    movex = movex - 1
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                if movex < 14:
                    movex = movex + 1
            if event.key == pygame.K_UP:
                if movey > 0:
                    movey = movey - 1
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                if movey < 14:
                    movey = movey + 1
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                if flag == 0:
                    if status_list[movey * 15 + movex] == 0:
                        status_list[movey * 15 + movex] = 1
                        flag = 1
                elif flag == 1:
                    if status_list[movey * 15 + movex] == 0:
                        status_list[movey * 15 + movex] = 2
                        flag = 0

    # 刷新页面
    pygame.display.flip()
print("Done!")

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